以MassFx模擬球體體落入半剖開管的動態
步驟
- 建立半剖開管及一球體
- 開啟MassFx功能選單
- 物件屬性設定
- 模擬
- 逐格烘培(Bake All)
一、建立物件,半剖管及一球狀體,並移動複製成三組
二、開啟MassFx工具列
在主工具列最右側空白處,按滑鼠右鍵,選MassFx
三、物件屬性設定
- 將球設計定Dynamic Rigid Body (動態固狀體)
- 將剖面管依序設定為 Static Rigid Body(靜態固狀體)
- 同選上二物件,按Shit移動,選Copy,設數字2,產生另二組。
- 第一組設為 Convex
- 第二組設為 Concave
- 第三組設 Original
四、模擬動態
- 點按模擬動畫播放鈕,發現第二組的球會穿透剖面管。
- 在控制面板如下圖下方,選Concave
- 按Generate鈕,一陣運算後,可看到Generate鈕下方出現
Current mesh contains 9 hulls - 在Improve Fitting欄打鉤,按Generate鈕
- 測試模擬,若還有問題,可試著調降以下三欄的數值
Mesh Detail:
Min. Hull Size:
Max Verts per Hull:
五、逐格烘培(Bake All)
- 點按MassFX工具列最左列,選Simulation Tools
- 依需要選按Bake All或Bake Selected
- 點按場景中的物件,可以看到每一影是一個關鍵影格。
- 如此,可以Render成動畫了。