目標
模擬金屬容器。自1795年Nicholas Appert發明罐頭食物以來,金屬容器已演進出不同材質的金屬容器,包括馬口鐵包裝容器及鋁材容器。
▲圖1:上圖中除左起第三個為鋁材之外,餘為馬口鐵。
▲圖2:未用到焊接的金屬罐。
▲圖3:未用到焊接的金屬罐。
▲圖4:鐵罐之結構設計須注意展示的堆疊。
▲圖5:鉛筆盒上視。
▲圖6:鉛筆盒側視。
▲圖7:鉛筆盒展開之一。
▲圖8:鉛筆盒展開之二。
金屬容器之相關網站
方法
3ds模擬金屬包裝容器的方法
由於金屬包裝容器的底部或頂部經常會有凸緣的部份,在3ds max模模擬該凸緣的方法,大抵可利用以下四種方法:
- Primitives
例如,圖3之M&M的包裝,可以利用Sphere。
- Lathe
例如,圖1之茶葉罐蓋。
- Bevel Profile
例如,圖4左圖之罐蓋;圖5-9的各組件。
金屬材質的表現
▲圖9
- 開啟Material Editor。
- 於Shade Basic Parameters欄位內將Blinn改為Metal (也可選擇Arisotropic)
- 於Metal Basic Parameters欄位內調動Specular Level及Glossiness數值。
- 當有凸凹浮雕現象時,可以在Map欄位內點按Bump右側的長條 鈕,載入一有質感的Jpg檔如圖9。該jpg檔之灰階效果會成為凸凹的基礎,黑者為凹,白者為凸。