製作底頂異厚的下方上圓杯
學習新功能
- outline
- 在Top觀視埠內,以Shapes中的Ngon做一四方形,並按滑鼠右鍵,將它轉換為Spline。
- 進入Modify,點按Spline次物件,於控制面板內選Outline,設數值為5。
- 離開次物件。
- 在Top觀視埠內,以Shapes中的Ngon做四邊的圓形。並按滑鼠右鍵,將它轉換為Spline。
- 進作Modify,進入Spline次物件,選Outline,設數值為5。
- 離開次物件。
- 在Front觀視埠內,由下往上畫一直線。
- 選取一直線。
- 在控制面板的Standard欄位內,選用Compound Objects,再於選項欄內選Loft。
- 在指令面板上選用Get Shape,游標在觀視埠內點選方形物件。
一方形中空柱成出現。 - 在Path的百分比欄內輸入100。
也可以利用直立線物件的距離值來設定,因為本例中是由下而上,若線的長度是55mm,則底的距離是0,頂的距離是55m。 - 點按Get Shape,游標在觀視埠內點選圓形物件。
結果如上之立體圖,方形壁比圓形壁厚。
討論
- 本法以Outline建構好底部與頂部物件的厚度,Loft完成後的作品是底到頂透空的。
- 若略掉上述步驟2及步驟5中的Outline操作,則Loft出來的作品可以是底頂是或開或閉的。
當選擇有選到開,則可看到只要薄壁,為了要增加厚度,則須將Loft好的物件先轉換成EditablePoly,再於ModifierList內選Shell。