星期四, 9月 17, 2009

操作介面

本單元的上課內容如下:
  • 觀視埠
    將觀視埠設成四個:左上是Perspective;右上是Top;右下是Front;左下是Left。其示意如下
    P T
    L F
    有黃色外框者為活化狀態者,未有黃色外框者為呆化狀態。滑鼠在任一呆化狀態的觀視埠點按右鍵,則將該呆化觀視埠切換成活化狀態。
    活化觀視埠之最大切化/最小化切換:Alt + W
    活化Perspective觀視埠,按住Alt鍵 + 按滑鼠中鍵移動,迄x軸向朝右前,z軸向朝上。
  • 觀視埠上的展示模式
    觀視埠上的物件之展示,依需要可選用不同的模式,例如著色(Smooth Highlight)或線框(Wireframe)。切換該模式的方法是滑鼠右鍵點活化觀視埠左上角的文字,再擇選之。
  • 主工具列
    轉換物件最常用的三個工具:移位、旋轉及縮放
    將某活化觀視埠彩繪的方法:Quick Render (或F9鍵)
  • 控制面版
    控制面板在螢幕右側,它是3ds max的靈魂所在。它有許多功能選項,例如,物件在Modify功能下,可以調整一些可變動的參數。
  • 建構物件
    萬丈高樓平地起,在Perspective觀視埠內或Top觀視埠內,以Standard Primitives內的元件畫的物件之軸向會相同。
    而在Front、Left建構的物件其方位與Perpective不同。
  • ViewCube (觀視方體)
  • SteeringWheels (操舵輪盤)
  • 隨機配色與固定用色
    點按指令面板上的Name and Color之下的色票,鉤選與不鉤選Assign Random
  • 快速鍵
    Q:選取
    W:選取暨移位
    E :旋轉
    R :縮放
    X:形變座標切換
    Z:被選物件或全部物件佈滿四埠 (適用於物件找不到時)
  • 複製物件
    按下Shift +點選一物件→移位 →選Copy
  • 滑鼠使用
    左鍵:點按、選取
    右鍵:出現可用選項
    中鍵:前後滾動可放大觀視埠。
    中鍵下壓左右移:平移觀視埠
    按住alt+中鍵下壓左右移:旋轉觀視埠。
  • 觀看物件的相對關係
    由於從Perspective觀視埠看物件的相關位置有時會失真,所以須從FT或TF或TL兩個觀視埠來對照。
  • 觀看著色與分段線
    F3鍵:著色
    F4鍵:分段線
  • Perspective的內定視角
    當你以上一方法移動Perspecive觀視埠後,要還原內定視角的方法是看其左下的三軸向如下圖