星期二, 6月 23, 2015

MassFx動態模擬

目標
以MassFx模擬球體體落入半剖開管的動態

步驟
  • 建立半剖開管及一球體
  • 開啟MassFx功能選單
  • 物件屬性設定
  • 模擬
  • 逐格烘培(Bake All)
例子
一、建立物件,半剖管及一球狀體,並移動複製成三組
二、開啟MassFx工具列
在主工具列最右側空白處,按滑鼠右鍵,選MassFx


三、物件屬性設定
  1. 將球設計定Dynamic Rigid Body (動態固狀體)
  2. 將剖面管依序設定為 Static Rigid Body(靜態固狀體)
  3. 同選上二物件,按Shit移動,選Copy,設數字2,產生另二組。
  4. 第一組設為 Convex
  5. 第二組設為 Concave
  6. 第三組設 Original

四、模擬動態

  1. 點按模擬動畫播放鈕,發現第二組的球會穿透剖面管。
  2. 在控制面板如下圖下方,選Concave
  3. 按Generate鈕,一陣運算後,可看到Generate鈕下方出現
    Current mesh contains 9 hulls
  4. 在Improve Fitting欄打鉤,按Generate鈕
  5. 測試模擬,若還有問題,可試著調降以下三欄的數值
    Mesh Detail:
    Min. Hull Size:
    Max Verts per Hull:

五、逐格烘培(Bake All)

  1. 點按MassFX工具列最左列,選Simulation Tools




  1. 依需要選按Bake All或Bake Selected
  2. 點按場景中的物件,可以看到每一影是一個關鍵影格。
  3. 如此,可以Render成動畫了。


星期二, 5月 19, 2015

期末作業

目標
包裝動畫輸出成影片

內容
  • 以市售粒狀物裝瓶產品結合其外包紙盒製作出一創]意動畫
形式

  • 作品以後製軟體編輯成影片,有片頭、片尾及配樂。
  • 以多鏡頭處理並注意燈光
  • 以Vpost串接、其他影視輭體剪輯。

展演
  • 上傳到youtube
  • FB超連結
  • 在系走廊4511室的螢幕展出 
參考範例
動畫比賽消息


    星期四, 3月 19, 2015

    進度

    1. 03/03 概論
    2. 03/10 動畫概念
    3. 03/17 Autokey
    4. 03/24 Setkey 
    5. 03/31 骨架運動
    6. 04/07 骨架運動
    7. 04/14 骨架運動
    8. 04/21 骨架運動
    9. 04/28 期中考
    10. 05/04 Reactor
    11. 05/11 Reactor
    12. 05/18 Reactor
    13. 05/25 Reactor 
    14. 06/01 Reactor
    15. 06/08  Vpost
    16. 06/15  Vpost
    17. 06/22 期末考
    18. 06/29 期末考

    星期二, 1月 13, 2015

    期末加分課堂實做

    目標
    自我學習loft,鼓勵加分。

    方法
    請點按本部落格的loft標籤,仿其方法,自做一個底與頂不同形的直立容器。

    加分條件
    最先完成並上傳(格式為jpg)到FB上的前10名,期末加3分。若作品與老師的示範例相同者則只加1分。(鼓勵創新)