利用Mental Ray 及Caustics摸擬不同透光材質如玻璃、水等材質之反射、折射及透射的有效工具。下圖最右側瓶子之光影是真實攝影的caustics現象。
圖片來源:長谷川純雄, Brand Identity, 東京:株式會社graphic, 1990, P.71。
學習新功能
- mental ray
- caustics
一、塑模
- 建立一plane,大小為200x200。
- 派一亮灰材質給該plane。
- 從Extended Primitives中選torus knot,在plane上建置一個torus knot。
- 到Modify內設該torus knot的Segments為200及Sides為24。
- 將該物件轉換成Editable Poly。
- 選取Polygon次物件,並框選該knot。
- 圈選By。
- 點按Bevel,設height為0,其下方的值為-1。
- 點按Bevel,設heitht為2,其下方的值為-1。
- 開啟材質編輯器。
- 點按Standard鈕,選Raytrace,點按Diffuse色票,設成琥珀黃;點按Transparency色票,設成與Diffuse相同。將Specular設為300,將Glossiness設為60。
- 從指令面板選用mr area omni燈源,將燈置於torus knot的正上方,在Light Type下之選單內選Directional,鉤選Shadow,在Directional Parameter內調設 hotspot=60 , falloff=80。
- 展開 "mental ray inderect illumination" rollout and expand it. 不鉤選 "use global settings" 再將小方格打鉤,設Energy為50,000;Decay為 2,再設caustic photons為150,000.
- 打開Rendering對話框,點按Indirect Illumination標頭,將Caustics下方的小方格打鉤。將Filter從box改為cone。
- Rendering > Render 。
- 在Rendering Scene視窗內,Common Panel > Assign Renderer 。
- 點按Production最右側的......鈕,選擇mental ray,將Default Scanline Renderer改選Mental Ray Renderer。
- 按Render。
補充
使用 Daylight
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