星期四, 12月 21, 2006

Mental Ray 及Caustics

目標
利用Mental Ray 及Caustics摸擬不同透光材質如玻璃、水等材質之反射、折射及透射的有效工具。下圖最右側瓶子之光影是真實攝影的caustics現象。

▲Caustics是材質透光、折射及反射的總和,如上圖右瓶。
圖片來源:長谷川純雄, Brand Identity, 東京:株式會社graphic, 1990, P.71。

學習新功能
  • mental ray
  • caustics
步驟
▲利用Mental Ray及Caustics完成的作品。
一、塑模
  1. 建立一plane,大小為200x200。
  2. 派一亮灰材質給該plane。
  3. 從Extended Primitives中選torus knot,在plane上建置一個torus knot。
  4. 到Modify內設該torus knot的Segments為200及Sides為24。
  5. 將該物件轉換成Editable Poly。
  6. 選取Polygon次物件,並框選該knot。
  7. 圈選By。
  8. 點按Bevel,設height為0,其下方的值為-1。
  9. 點按Bevel,設heitht為2,其下方的值為-1。
二、定材質
  1. 開啟材質編輯器。
  2. 點按Standard鈕,選Raytrace,點按Diffuse色票,設成琥珀黃;點按Transparency色票,設成與Diffuse相同。將Specular設為300,將Glossiness設為60。
  3. 從指令面板選用mr area omni燈源,將燈置於torus knot的正上方,在Light Type下之選單內選Directional,鉤選Shadow,在Directional Parameter內調設 hotspot=60 , falloff=80。
  4. 展開 "mental ray inderect illumination" rollout and expand it. 不鉤選 "use global settings" 再將小方格打鉤,設Energy為50,000;Decay為 2,再設caustic photons為150,000.
  5. 打開Rendering對話框,點按Indirect Illumination標頭,將Caustics下方的小方格打鉤。將Filter從box改為cone。
三、設Renderer
  1. Rendering > Render 。
  2. 在Rendering Scene視窗內,Common Panel > Assign Renderer 。
  3. 點按Production最右側的......鈕,選擇mental ray,將Default Scanline Renderer改選Mental Ray Renderer。
  4. 按Render。

補充
使用 Daylight

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