模擬紙盒槽孔之動畫
實例演練
本練習與上一練習相類似,除介紹進階的Envelop處理外。紙板的製作會用到以下的要領
- 以Connect均勻分割平面
- 以Clone複製物件
- 以Extrude製造紙板厚度
- 以Cap將開放面封閉
- 以Bridge橋接分離面
﹝以Connect均勻分割平面﹞
- 指令面板→Shapes→Rectangle,在Top觀視埠畫一長方形。
- 在長方形被選取狀狀下,按滑鼠右鍵,選Convert→Convert to Editalbe Poly。
- 按快捷鍵2,進入Edge次物件。
- 選取左右兩側稜線。(先點按一稜線,表Ctrl鍵不放,再點按另一稜線。)
- 點按指令面板上的Connect鈕。於數值欄內鍵入2。
如此,會新增二條水平稜線。 - 同步驟4.~5.,選取新增的兩條稜線。新增二條垂直稜線。
- 選取新增居上方之水平稜線的左線段,按滑鼠右鍵,選Remove。
該被選取線段被移除。 - 同步驟7,將新增居上方水之平稜線的右線段移除。
- 同步驟7,將新增居下方之水平稜線的中間線段移除。
- 按快捷鍵1,進入Vertext次物件。
- 將步驟7中被移除線段左側的節點選取,按滑鼠右鍵,選Remove。
- 將步驟8中被移除線段右側的節點選取,按滑鼠右鍵,選Remove。
此時的造形,像中文字凹(在上,反轉)與凸(在下)合在一起。 - 選取凸字頂的兩個節點,從主工具列選Seclect and Scale工具,將兩個節點的距離拉近。
- 離開次物件。
- 選取上一進度所完成的物件。
- 指令面板→Modify,於名稱欄內改為Bottom。
- Edit > Clone,圈點Copy。
- 指令面板→Modify,於名稱欄內改為Top。
- 按快捷鍵1,進入Vertex次物件。
- 選取底邊的二個節點,按Delete鍵。
- 離開次物件。
- 選取Bottom物件,將它往下移達紙板厚度的距離。
- 按快捷鍵1,進入Vertex次物件。
- 選取頂邊的二個節點,按Delete鍵。
- 離開次物件。
- 選取Bottom物件,進入Edge次物件。
- 選用Insert Vertex,下圖所示處各加入一個節點。
- 進入Face次物件。選用Extrude右圖示,於對話框輸入數值10。
- 選取Top物件,進入Face次物件,選用選用Extrude右圖示,於對話框輸入數值10。
- 選取Top物件。
- 在Perspective觀視埠內,按Alt+中鍵以旋轉看到該物件的底面,按Ctrl鍵,選取底面的所有邊線。
- 進入Border次物件。
- 按指令面板上的Cap鈕。
如此,Top物件之底面才會是封閉的面。 - 依前法,將Bottom物件之底面做成封閉的面。
- 選取Top物件,按滑鼠右鍵,選Attach。選觀視埠的Bottom物件。
- 進入Face次物件。
- 選取左側的兩個分離面,點按指令面板上的Bridge鈕。
如此,橋接完成。 - 依上一步驟,將右側的兩個分離面橋接。
- 方法同前一練習,本練習僅用三段骨格(含末端骨)。
- 方法同前一練習。
本練習與前一練習之不同處在於封套所控制的點需用Exclude Vertex(排除節點)。
- 從Skin修改器堆疊之下掛板內選Bone02。
- 將下掛板上的Parameter下方的Select項鉤選Vertex。
- 選取原在Bottom頂邊的兩個節點,點按Exclude Vertex(排除節點)。
- 方法同前一練習。