模擬紙盒的槽孔摺合之動畫,並學習Envelop的進階功能。
實例演練
本演練依以下六個進度。
- 利用Extrude建立紙板及襟片
- 建立骨格
- 連結其它根骨到基本紙板的根骨
- 加入Skin修改器堆疊
- 調整Envelop(封套)
- Set Key做動畫
﹝利用Connect及Bridge建立槽孔﹞
- 利用Box製作基本紙板,轉換為Editable Poly。下圖之十字中心的長方形,稱為基本紙板。
- 進入face次物件,利用Extrude擠出其他襟片,結果如下圖。
- 另存新檔。
- 點按指令面板上Systems下的Bone,在基本紙板內建一骨格鍵,包括Bone01及Bone02。
- 進入Modify修改器,修改骨格的參數,使其可納入基本紙板內。
- 依序為基本紙板之各側面襟片加設骨格鏈。如下圖右上的骨格鏈為Bone02~05;左上為 Bone06~07;左下為 Bone08~09;右下為 Bone10~11。每一骨格鏈之第一支骨格為該鏈之根骨。
- 從主選單之Character >Bone Tools,選Edit Bones 鈕,進行必要的編輯,如調整某骨格的長度、位置等。
- 另存新檔。
- 點選紙板,按滑鼠右鍵,選Hide Selection,將紙板隱藏。
- 利用主工具列上的Select and Link工具,將其他根骨連結到基本紙板上的根骨。
- 另存新檔。
- 點選紙板物件,從指令面板之修改器名單內選用Skin。點按其下的Add鈕。
- 從對話框內選Bone01、Bone3、Bone4、Bone6、Bone8、Bone10。結果會出現在下圖Add鈕下方的空白區內。
- 另存新檔。
- 點按指令面板上之Skin左側之+,可看到Envelop,點選使呈黃色。
- 逐次修改Add欄內每一骨格的封套。讓內側的紅色框與外側的楬色框能共包住所需的節點。(紅色表示該骨格封套能主控,藍色為不能主控者,黃為與其他骨格共同控制者)
- 另存新檔。
- 活化Perspective觀視埠。
- 點選紙板,按滑鼠右鍵,選Hide Selection。讓紙板不見,以利作業。
- 選取所所骨格,但末端骨不選。
- 點按Set Key。
- 按下上圖之鑰題符號,如此,除末端骨之外,在影板1處均為為key。
- 活化主工具列上的角度擷取器。
- 移到影格20。
- 重新選取Bone03。
- 用旋轉工具,將骨格旋轉,使與基本紙板垂直(看螢幕下方的變動數字使達90)。
- 按下鑰題符號。
- 依步驟18至21相同程序,選取Bone06、Bone08及Bone10,在影格20使其直立起來。
- 選取Bone04,按下鑰匙符號。
- 移到影格移40。
- 依步驟18至21相同程序,使Bone04與其它骨格合攏。
- 關閉Set Key。
- 測試動畫。
- 顯露紙板。
- 測試動畫。
- 另存新檔。