學習依尺寸圖製作市售布丁杯
說明
圖1是具有10個柱瓣布丁杯的尺寸,圖2為正面圖;圖3為上視圖及透視圖,請以Loft等指令繪製完成。
圖1::布丁杯尺寸圖
圖2::布丁杯前視圖
圖6:渲染後的作品
學習指令
- Hide Selection; Unhide All
- Align
- Affect Pivot Only
- Attach
- Array
- Trim
- Weld
- Make First
- Reverse
- Loft
- Shell
實做步驟
一、設定尺度及基底格子
- 主選單>Tools>Customize menu > Units Setup > Units Setup dialog,出現對話框在Display Unit Scale項目,圓點選Metric→Centimeters圓點選定Millimeter。
- 主選單>Tools>Grids & Snap,Homegrid的欄位依次設定1, 10, 100。
二、畫二垂直線
- 在Front觀視埠,以Shapes中的Line畫一由下而上的垂直線。
- 進入Modify,於Vertex次物件下,修改下方點的Z值為0;上方頂的Z值為55。
- 畫第二直線,使其下方點的Z值為0;上方頂的Z值為43。
三、畫七個正多邊形
- 在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正多邊形。
- 點按指令面板上的Modify,於Sides欄改為20;Radius改為19.9。*記得往後在欄位填數值時要按Enter
- 在螢幕下方之座標欄,將X欄及Y欄均改為0。
- 在Left觀視埠,選取第一個正多邊形。
- 滑鼠將多邊形的座標往上移約一格。
- 出現對話框,圓點選Copy,數量設為6
- 在第一個正多邊形上方出現六個同大小的正多邊形。
- 點選第二個正多邊形,點按指令面板上的Modify,於Radius欄將19.9改為20。
- 依序將第三、四、五、六、七個正多邊形的Radius改為23;23;30;30;31.5此處23及30各兩個,為的是製作瓣狀圖,並製作布丁用。
四、Hide Selection
- 在Left觀視埠內,由下選取第一個多邊形,按Ctrl鍵,依序續選二、三、五、六、七。即半徑23的圓未被選。
- 按滑鼠右鍵,於對話框內選圓點選Hide Selection。被選的六個多邊形隱藏起來,只有之一個圓留在視埠內。
五、Align(對齊)
- 活化Top觀視埠,Alt+W,將Top觀視埠放大為全螢幕。
- 從Shapes選Circle工具,在正多邊形內畫一個圓,半徑略大於7 (2x3.14x23/20)。
- 利用主工具列上的Align工具,將小圓內切於多邊形的正上方。
- 選取小圓,點按Align工具,滑鼠點按多邊形。於對話框的最上方圓點選X、Y
- 於Current及Target欄內均選Center
- 按OK小圓會出現在正中央
- 重復一次Align,只圓點選Y
- 再於Current及Target欄內均選Maximum
- 按OK
六、Affect Pivot Only(改變軸心)
- 在小圓被選取的情況下,選指令面板上的Hierachy,再按Affect Pivot Only。
- 在螢幕下方之座標欄,將Y欄改為0,按Enter鍵。
- 離開Affect Pivot Only。
七、Array(矩陣)
- 從主選單上選擇Tools > Array。
- 於對話框內選Rotate右欄,將Z軸數值欄改為360。
- 在Type of Object欄內圓點選用Copy。
- D值欄設為10。有10個圓出現,它們各為獨立物件,互相重疊於兩點。
八、Attach(附帶)
- 選取任圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Spline。
- 按滑鼠右鍵,選Attach。
- 逐次點按觀視埠上的其九個圓。現在十個圓已成為一環圈物件,但各個節點是分開的。
九、Trim(剪栽)
- 從ModifierList內選Trim。
- 選Trim
- 選Pick
- 點按環圈物件內部的線,將之栽剪,只存最外的十瓣狀。
十、Weld(熔接)
- 進入Vertex次物件。
- 框選任相鄰兩圓之相碰接的節點。
- 點按Weld。
- 為其他的節點重復步驟1到4。如此,花瓣形即完成,它是在杯子下半部處要用到的,但目前它的各個節點均在一個平面上,但實品上,上述十個weld過的節點須要往上提高。
十一、調整節點的Z軸高度
- 活化Top觀視埠,選取花瓣內圈的十個節點。
- 活化Left觀視埠,將座標圖符往上移。
- 離開次物件。
十二、製作第二個花瓣
- 重復三~十的步驟,以半徑30基準,製作另一個花瓣造形。須注意步驟一的第2點依序續選二、三、四、五、六。步驟四的第2點是半徑略大於9 (2x3.14x30/20)。步驟十的第2點是往下移。
十三、Make First(設起始點)
當進入任何Spline的Vertex次物件時,可以看到該物件各節點的排序。為了要進行下一個指令Loft的操作,有必要
- 參與Loft的各個Spline之第一個點在同一方位,如在最右側。作法是在Vertex次物件下選取一節點,點按指令面板上的Make First
- 各物件的節點排序同一旋轉方向,如都是順時針。作法可能需要反轉節點編序
十四、Loft
- Alt+W,換成四個觀視埠。
- 滑鼠右鍵,選Unhide All。被隱藏的物件現身。
- Left觀視埠內,從杯底迄杯頂的關鍵shape(即橫剖面),每個shape有20個節點。
- 選取直線。
- 在路徑被選取的狀態下,選用指令面板上,點按Compound Objects> Loft。
- 點按Select Shape
- 點按Distance。
- 依序由杯底為高度0算起,於Distance數值欄內填入各橫剖面物件的高度值,選步驟3.所對應的横剖面。
- 將儲存完成Loft檔案
- 在選取loft物件的狀態下,滑鼠右鍵選Editable Poly
- 加材質到Loft物件,杯子即告成。
十五、Shell
以Loft指令完成的物件,要增加杯的厚度,則需用到Shell修改器。
- 選取上十四.10所完成物件,進入Poly次物件
- 選取頂面及底面,按Delete鍵
- 離開次物件
- 選用Shell修改器
- 設定往內0.8 (因為依尺寸圖,厚度是在內側)
十六、製作布丁
- 選上一製程步驟內的shape。
- 選取長度43mm的直線,當做path。
- 在路徑被選取的狀態下,選用指令面板上,點按Compound Objects> Loft。
- 點按Select Shape。
- 點按Distance,設定之布丁底之shape的高度值0。
- 點按Pick Shape,在觀視埠內選第一次做的花瓣。
- 點按Distance,設定之布丁底之shape的高度值43。
- 點按Pick Shape,在觀視埠內選第二次做的花瓣。
- 加材質到loft物件,布丁即告成。
課後作業
- 自備一個布丁杯,將它畫好,上傳到部落格。
8 則留言:
Done!!!
上面那個留言怎麼點進去是病毒啊?
這不是布丁杯!!
做的很煩耶...><
是布丁的啦~~
話說這個布丁跟我有仇
好了~感恩!
搞定!哈哈
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