星期二, 11月 18, 2008

曲面紙盒繪製

目標
曲面紙板的繪製。

▲圖 1:Line結合Attach、Cross Section可完成曲面。

▲圖 2:Line結合Attach、Cross Section完成曲面示意。
學習新功能
  • Attach
  • Cross Section
  • Surface
方法
一、塑形
  1. 在Top觀視埠以Shapes的Line畫出三個節點的眉形開放線。
  2. 在Perspective觀視埠,按Shift鍵,將往上拖移,釣選Copy,於Number of Copies數值欄設為2。
二、Attach
  1. 選取第一個線條,按滑鼠右鍵,選Attach。(:也可以選用指令面板的下掛板內的Attach鈕)
  2. 用滑鼠依序選複製的第二及第三個物件。
  3. 按滑鼠右鍵,以離開Attach操作。(註:點按指令面板上的Attach,使黃底恢復成原狀。)
三、Cross Section
  1. 於指令面板的Geometry欄內選Cross Section
  2. 在Perspective觀視埠內,滑鼠置於第一個物件,其圖示會起變化,往第二物件拖移,再往第三物件拖移。
  3. 按滑鼠右鍵,以離開Cross Section。
四、Surface修改器
  1. 選取完成Cross Section的物件,從Modify的Modifier List選Surface。
五、調整節點
  1. 進入Line
  2. 選用Vertex次物件
  3. 調整上下兩物件的中間節點。

星期一, 11月 10, 2008

3D物件打版

目標
拆解3D物件圖1中間的物件為圖2的輪廓線樣版,以貼圖成圖1中的最右圖。

▲圖 1:幾何物件以Unwrap UVW完成貼圖。

▲圖 2:將立體物件打版為2d輪廓,再據以繪圖。
學習新功能
  • Mapping > Unfold Mapping
  • T00ls > Render Template
方法
一、塑形
  1. 在Perspective觀視埠以Box畫出HP紙盒不含掛板的長寬高。將其Parameter的值設定如下
    Length Segs為2
    Width Segs為1
    Height Segs為1
  2. 加入Edit Poly修改器。
  3. 進入Vertex次物件。
  4. 於Top觀視埠,將其中的二分厚度,調整為吊掛板的厚度。
  5. 進入Face次物件,利用Extrude增加吊掛板的高度。
  6. 選取盒身正面,以Scale工具,順水平軸向縮小。
  7. 進入Vertex次物件,將盒形細部調整。
  8. 離開次物件。
  9. 存檔。
二、加上UVW Mapping及UnwrapUVW修改器
  1. 開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉放給盒子。
  2. 在盒子被選取的狀態下,從指令面板選Modify,從Modifier List內加入UVW Mapping修改器。 
  3. 接著再加入UnwrapUVW修改器,並打開該修改器左側的十字,選取Face次物件。
  4. 點按下掛板內的Edit鈕。
    Edit VUWs視窗出現。
  5. 從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Mapping > Unfold Mapping。
三、產生Render UVWs樣板
  1. 從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Tools > Render UVWs Template。
  2. 於對話框點按最下方的Render UV Temaplate
  3. 儲存樣版渲染圖為jpg格式。
四、在Photoshop打版
  1. 在Photoshop將前一步驟之jpg檔開啟。
  2. 於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖。
  3. 複製樣版底圖二次,分別取名為正側面底圖及背面底圖。
  4. 新增圖層,取名為正側面彩繪。
  5. 新增圖層,取名為背面彩繪。
  6. 隱藏背景圖層
  7. 將可見圖層另存成JPG檔。
五、連結打版貼圖
  1. 在3ds max的材質編輯器內,點按貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取上一步驟所存的打版彩繪圖。
六、快速渲染
  1. 點按QuickRender。