星期一, 11月 10, 2008

3D物件打版

目標
拆解3D物件圖1中間的物件為圖2的輪廓線樣版,以貼圖成圖1中的最右圖。

▲圖 1:幾何物件以Unwrap UVW完成貼圖。

▲圖 2:將立體物件打版為2d輪廓,再據以繪圖。
學習新功能
  • Mapping > Unfold Mapping
  • T00ls > Render Template
方法
一、塑形
  1. 在Perspective觀視埠以Box畫出HP紙盒不含掛板的長寬高。將其Parameter的值設定如下
    Length Segs為2
    Width Segs為1
    Height Segs為1
  2. 加入Edit Poly修改器。
  3. 進入Vertex次物件。
  4. 於Top觀視埠,將其中的二分厚度,調整為吊掛板的厚度。
  5. 進入Face次物件,利用Extrude增加吊掛板的高度。
  6. 選取盒身正面,以Scale工具,順水平軸向縮小。
  7. 進入Vertex次物件,將盒形細部調整。
  8. 離開次物件。
  9. 存檔。
二、加上UVW Mapping及UnwrapUVW修改器
  1. 開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉放給盒子。
  2. 在盒子被選取的狀態下,從指令面板選Modify,從Modifier List內加入UVW Mapping修改器。 
  3. 接著再加入UnwrapUVW修改器,並打開該修改器左側的十字,選取Face次物件。
  4. 點按下掛板內的Edit鈕。
    Edit VUWs視窗出現。
  5. 從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Mapping > Unfold Mapping。
三、產生Render UVWs樣板
  1. 從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Tools > Render UVWs Template。
  2. 於對話框點按最下方的Render UV Temaplate
  3. 儲存樣版渲染圖為jpg格式。
四、在Photoshop打版
  1. 在Photoshop將前一步驟之jpg檔開啟。
  2. 於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖。
  3. 複製樣版底圖二次,分別取名為正側面底圖及背面底圖。
  4. 新增圖層,取名為正側面彩繪。
  5. 新增圖層,取名為背面彩繪。
  6. 隱藏背景圖層
  7. 將可見圖層另存成JPG檔。
五、連結打版貼圖
  1. 在3ds max的材質編輯器內,點按貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取上一步驟所存的打版彩繪圖。
六、快速渲染
  1. 點按QuickRender。

1 則留言:

Dora 提到...

Dear老師:我把製作流程整理好嚕!裡面我有加ㄧ些輔助的圖片,完整的圖文在我的部落格
裡可以看到,不知道有沒有哪裏漏寫到!麻煩老師看ㄧ下囉!

【重點新功能】
• Mapping > Unfold Mapping
• Tools > Render Template

【製作流程】

一、塑形
1.在Perspective觀視埠以Box畫出HP紙盒不含掛板的長寬高。將其Parameter的值設定如下
  Length Segs為2
  Width Segs為1
  Height Segs為1
2.加入Edit Poly修改器。
3.進入Vertex次物件。
4.於Top觀視埠,將其中的二分厚度,調整為吊掛板的厚度。
5.進入Face次物件,利用Extrude增加吊掛板的高度。
6.選取盒身正面,以Scale工具,順水平軸向縮小。
7.進入Vertex次物件,將盒形細部調整。
8.離開次物件。
9.存檔。

二、加上修改器
1.開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉放給盒子。
2.在盒子被選取的狀態下,從指令面板選Modify,從Modifier List內加入UVW Mapping修改器。 
3.接著再加入UnwrapUVW修改器,並打開該修改器左側的十字,選取Face次物件。
4.點按下掛板內的Edit鈕>Edit UVWs視窗出現。
5.從Edit UVWs視窗上的主選單,選擇Mapping > Unfold Mapping。

三、產生Render UVWs樣板
1.從Edit UVWs視窗上的主選單,選擇Tools > Render UVWs Template。
2.於對話框點按最下方的Render UV Temaplate功能鍵。
3.會出現Read Map視窗,便儲存樣版渲染圖為jpg格式。

四、在Photoshop打版
1.在Photoshop將前一步驟之jpg檔開啟。
2.於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖。
3.複製樣版底圖二次,分別取名為正側面底圖及背面底圖。
4.新增圖層,取名為正側面彩繪。
5.新增圖層,取名為背面彩繪。
6.將上述四個圖層製作完成後合併為完整展開圖,再存jpg檔。

五、連結打版貼圖
1.在3ds max的材質編輯器內,點按Diffuse貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取上一步驗所存的打版彩繪圖。
*補充要點:如果要更改打板彩繪圖,則在材質編輯器內,將Specular旁的小方格點住托拉至Diffuse旁的小
方格,即可重新到Bitmap裡選取欲更改的圖。

六、快速渲染
1.點按QuickRender,即完成任務。