以Shapes工具繪製包裝展開圖,轉換成Editiable Polygon,再貼圖,其製程及成品如下圖1及圖2。
學習新功能
- Shapes
- Multi/Sub-Object
- Mask
一、當背景、主圖及遮罩圖
- 事先以平台掃台器掃瞄好包裝展開圖。
- 在Photoshop內調整圖像,使其水平垂直成標準態,以模式為JPG,取名存成主圖。
- 將前一主圖的背景改為純黑,餘改為純白,採灰階模式主圖,模式為JPG,取名存成遮罩。
- 在3ds max,活化Top觀視埠,將它最大化。
- 主選單→Views→Viewport Background。
- File...→選擇步驟一中的第2項中的主圖路徑。
- 在Viewport Background對話框內做下圖的圓點選定及鉤選。
- 指令面板→Shapes→Line。
- 畫出外輪廓。
- 進入Vertex次物件,調整節點的座標或其他屬性。
- 存檔為XXX01。
- 選取物件。
- 指令面板→Modifier List→Extrude。在Amount值設為.2
- 選取物件。
- 滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon。
- 存檔為XXX02。
- 主工具列→Material Editor→分派一個材質球。
- 點按Standard鈕→選擇Multi/Sub-Object。
- ID 1紙材色彩。
- ID 2設貼圖,選用Mask。
Mask Parameters→Map:→None鈕→Bitmap→載入步驟一中的主圖。
Go to Parent鈕。
Mask Parameters→Mask→None鈕→Bitmap→載入步驟一中的遮罩圖。
- 進入Face次物件。
- 選取貼主圖的面→指令面板→更改其ID如下
- 離開次物件。
- 加入一個UVWmap 進入Gizmo
- 調整數值。
- 存檔為XXX03。
- 切換到Perspective觀視埠。
- F9。
- 你做的輪廓線若沒有完全封閉,就無法製作出真實的平板。其中的一個可能性是兩個節點雖重疊,但卻是各自獨立的,此時必須將它們熔接,方法如下:
1. 指令面板→Vertex次物件。
2. 觀視埠內→框選相鄰(重疊)而各自獨立的節點。
3. 指令面板→Weld。 - 在步驟四完成後的作品,可以Export成AI檔,俾做其他應用。
- 上述完成的作品,可以做出簡易動畫如圖3。
▲圖3
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