星期一, 11月 02, 2009

紙盒展開圖

目標
以Shapes工具繪製包裝展開圖,轉換成Editiable Polygon,再貼圖,其製程及成品如下圖1及圖2。

▲圖1

▲圖2


學習新功能
  • Shapes
  • Multi/Sub-Object
  • Mask
步驟
一、當背景、主圖及遮罩圖
  1. 事先以平台掃台器掃瞄好包裝展開圖。
  2. 在Photoshop內調整圖像,使其水平垂直成標準態,以模式為JPG,取名存成主圖。
  3. 將前一主圖的背景改為純黑,餘改為純白,採灰階模式主圖,模式為JPG,取名存成遮罩。
二、匯入觀視埠背景圖
  1. 在3ds max,活化Top觀視埠,將它最大化。
  2. 主選單→Views→Viewport Background。
  3. File...→選擇步驟一中的第2項中的主圖路徑。
  4. 在Viewport Background對話框內做下圖的圓點選定及鉤選。
三、用Sahpes工具繪輪廓
  1. 指令面板→Shapes→Line。
  2. 畫出外輪廓。
  3. 進入Vertex次物件,調整節點的座標或其他屬性。
  4. 存檔為XXX01。
四、加入Extrude修改器
  1. 選取物件。
  2. 指令面板→Modifier List→Extrude。在Amount值設為.2
五、轉換為Editable Polygon
  1. 選取物件。
  2. 滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon。
  3. 存檔為XXX02。
六、加入UVW Map、Unwrap UVW修改器
  1. 主工具列→Material Editor→分派一個材質球。
  2. 點按Standard鈕→選擇Multi/Sub-Object。
  3. ID 1紙材色彩。
  4. ID 2設貼圖,選用Mask。
    Mask Parameters→Map:→None鈕→Bitmap→載入步驟一中的主圖。
    Go to Parent鈕。
    Mask Parameters→Mask→None鈕→Bitmap→載入步驟一中的遮罩圖。
  5. 進入Face次物件。
  6. 選取貼主圖的面→指令面板→更改其ID如下

  7. 離開次物件。
  8. 加入一個UVWmap 進入Gizmo
  9. 調整數值。
  10. 存檔為XXX03。
八、渲染
  1. 切換到Perspective觀視埠。
  2. F9。
補充
  • 你做的輪廓線若沒有完全封閉,就無法製作出真實的平板。其中的一個可能性是兩個節點雖重疊,但卻是各自獨立的,此時必須將它們熔接,方法如下:
    1. 指令面板→Vertex次物件。
    2. 觀視埠內→框選相鄰(重疊)而各自獨立的節點。
    3. 指令面板→Weld。
  • 在步驟四完成後的作品,可以Export成AI檔,俾做其他應用。
  • 上述完成的作品,可以做出簡易動畫如圖3。


    ▲圖3

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