星期四, 5月 05, 2011

期末作業

目標
包裝動畫輸出成影片

內容
  • 粒狀物裝瓶動畫
形式
作品以後製軟體編輯成影片,有片頭、片尾及配樂。

展演
  • 上傳到部落格。
  • 上傳到youtube
  • 6月16日在系走廊4511室的螢幕展出 
參考範例
動畫比賽消息

    星期四, 4月 28, 2011

    瓶形塑模要領

    目標
    學習Tape、Twist、CrossSection及FFD在塑形上的應用

    星期四, 4月 14, 2011

    類相似性包裝

    在系列包裝設計上,相似是可以善加利用的手之一。它們可以相似(similarity)、仿似(affine similarity)及類相似(approximate similarity)包裝。前者是兩種包裝成數學上的是長寬高成相等的比例,包裝,第
    一、相似包裝:兩種包裝具數學上長、寬、高均有相等的比例。
    二、仿似包裝:兩種包裝具數學上長、寬、高不相等的比例。
    三、類相似包裝:兩種包裝結合了相似包裝或仿似包裝,且有局部成相同者。

    星期四, 4月 07, 2011

    星期三, 3月 30, 2011

    期中作業

    目標
    玻璃與金屬包裝容器的擬真印出

    要求
    1. 為某一市售(或自行企畫)商品,設計一個玻璃包裝及一個金屬包裝。
    2. 為上兩個容器貼上品牌標籤。
    3. 搭配與產品意象的背景。
    4. 製程及成果貼到部落格。
    5. max原始檔及列印稿上傳到「智慧大師」。
    繳期
    • 4月21日暫勿印出A4,課堂檢討。(依吳老師4/14課堂的要求)
    • 4月28日印出A4裱在B4黑紙卡,張貼在昌明樓五樓走廊。
    圖例

    香水
    1. katy_perry_purr
    2. SALVADOR DALI
    3. airtwist 
    4. anna dello russo 
    5. Shigenobu Twilight
    6. 扭轉式瓶形
    油醋
    1. Salad Sunrise油醋瓶
    2. miam-miam-nebulea-oil-vinegar油醋瓶
    1. Vodka伏特加酒瓶
    2. Macllan威士忌
    3. Golden Valley白蘭地
    4. louis-xiii-cognac白蘭地1
    5. louis-xiii-cognac白蘭地2
    6. Caramba Silver酒
    7. Oval Structured Vodka酒瓶
    8. Piper Heidsieck
    9. Evian
    咖啡
    1. 丹麥連體咖啡液瓶
    2. Carte Noire鐵罐
    3. Silver Joe's咖啡鐵罐
    其他特例
    1. Klein Bottle
    2. Topology
    3. Mobious Klein

      星期五, 3月 04, 2011

      玻璃材質

      目標
      表現玻璃容器材質

      步驟
      一、建模
      1. 使用Shapes的Line工具,畫出瓶形的剖面圖。
      2. 進入Vertex次物件。
      3. 點按Fillet
      4. 按住Shift鍵,滑鼠左鍵單一節點。
        如此可以製出圓弧。
      5. 離開Vertex次物件。
      6. 在Modifier List內選擇Lathe
      7. 在Align欄點按
        Min或Max鈕
      8. 在Parameters欄內鉤選
        Weld Core
        Flip Normals (看到立體物件成黑色或非常態時)
      9. 調整Segments的數值。
      二、材質
      1. 開啟材質編輯器。
      2. 指定一材質球給瓶器物件。
      3. 將Standard改為Architectural,選擇Glass Clear。
      4. 將Render的Environment色彩改為白色。
      5. 載入一HDRI(High Dynamic Range Image)圖像,拖移到材質球。
      6. 在材質球編輯對話框內之Coordinate欄,圈選Environment,擇定「Spherical Enviroment」。
      7. Render
      三、燈光
      1. 從指令面板選Light→Skylight
      2. 點按指令面板的map長方塊,載入HDRI的圖檔。
      3. Render >Light Tracer
      4. 將該map拖拉放到新的材質球,於對話框圓點選擇Instance。
      5. 開啟Environment對話框,將上一材質球拖拉放到Map長方塊,於對話框圓點選擇Instance。
      四、利用Ram Player比較兩種渲染效果
      1. Rendering > Ramplayer
      2. render指定圖的第一種設定。
      3. 載入channel 1
      4. render指定圖的第二種設定。
      5. 點選Channel2,載入
      6. 比較。


      國外瓶形教學影片


      國外HRDI教學影片