表現玻璃容器材質
步驟
一、建模
- 使用Shapes的Line工具,畫出瓶形的剖面圖。
- 進入Vertex次物件。
- 點按Fillet
- 按住Shift鍵,滑鼠左鍵單一節點。
如此可以製出圓弧。 - 離開Vertex次物件。
- 在Modifier List內選擇Lathe
- 在Align欄點按
Min或Max鈕 - 在Parameters欄內鉤選
Weld Core
Flip Normals (看到立體物件成黑色或非常態時) - 調整Segments的數值。
- 開啟材質編輯器。
- 指定一材質球給瓶器物件。
- 將Standard改為Architectural,選擇Glass Clear。
- 將Render的Environment色彩改為白色。
- 載入一HDRI(High Dynamic Range Image)圖像,拖移到材質球。
- 在材質球編輯對話框內之Coordinate欄,圈選Environment,擇定「Spherical Enviroment」。
- Render
- 從指令面板選Light→Skylight
- 點按指令面板的map長方塊,載入HDRI的圖檔。
- Render >Light Tracer
- 將該map拖拉放到新的材質球,於對話框圓點選擇Instance。
- 開啟Environment對話框,將上一材質球拖拉放到Map長方塊,於對話框圓點選擇Instance。
- Rendering > Ramplayer
- render指定圖的第一種設定。
- 載入channel 1
- render指定圖的第二種設定。
- 點選Channel2,載入
- 比較。
國外瓶形教學影片
國外HRDI教學影片
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