星期五, 3月 04, 2011

玻璃材質

目標
表現玻璃容器材質

步驟
一、建模
  1. 使用Shapes的Line工具,畫出瓶形的剖面圖。
  2. 進入Vertex次物件。
  3. 點按Fillet
  4. 按住Shift鍵,滑鼠左鍵單一節點。
    如此可以製出圓弧。
  5. 離開Vertex次物件。
  6. 在Modifier List內選擇Lathe
  7. 在Align欄點按
    Min或Max鈕
  8. 在Parameters欄內鉤選
    Weld Core
    Flip Normals (看到立體物件成黑色或非常態時)
  9. 調整Segments的數值。
二、材質
  1. 開啟材質編輯器。
  2. 指定一材質球給瓶器物件。
  3. 將Standard改為Architectural,選擇Glass Clear。
  4. 將Render的Environment色彩改為白色。
  5. 載入一HDRI(High Dynamic Range Image)圖像,拖移到材質球。
  6. 在材質球編輯對話框內之Coordinate欄,圈選Environment,擇定「Spherical Enviroment」。
  7. Render
三、燈光
  1. 從指令面板選Light→Skylight
  2. 點按指令面板的map長方塊,載入HDRI的圖檔。
  3. Render >Light Tracer
  4. 將該map拖拉放到新的材質球,於對話框圓點選擇Instance。
  5. 開啟Environment對話框,將上一材質球拖拉放到Map長方塊,於對話框圓點選擇Instance。
四、利用Ram Player比較兩種渲染效果
  1. Rendering > Ramplayer
  2. render指定圖的第一種設定。
  3. 載入channel 1
  4. render指定圖的第二種設定。
  5. 點選Channel2,載入
  6. 比較。


國外瓶形教學影片


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