星期三, 12月 25, 2013

反轉節點編序

執行Compound Objects的Loft時,兩物件間的節點編序是否同為順時針或逆時針,會影響其結果。
當其一是順時針,另一是逆時針,則Loft出來的物件會呈扭轉現象,為矯正該順序,方法如下:

觀看節點編序
  1. 將shape物件轉換為spline。
  2. 進入Vertex次物件。
  3. 控制面內鉤選Show Vertex Number。
逆轉節點編序
  1. 執行上述的節點編序。
  2. 選取物件,進入Spline次物件。
  3. 指令面板內點按Reverse鈕。

星期二, 12月 24, 2013

3d列印

3D掃瞄器Zprinter 250使用步驟:
一、啟動電腦
  1. 開啟電腦。
  2. 點按桌面上的Zprint 7.12。
  3. 工具列上>Settings >Printer Setting。
  4. 對話框內的三欄分別為
    Network
    3Dp25110114
    ZPrinter250
二、啟動3D列印機
  1. 按下Zprinter250的黑色鈕。
  2. 旋轉按鈕,選擇Filled Powder,按下。
三、執行列印預覽及列印
  1. 主選單>Open>由其他軟體Export的stl檔。
  2. 點按電腦上的Print。
  3. 觀看預定完成時間。
四、回收托盤上的粉末
  1. 按下Zprinter250的黑色鈕。
  2. 旋轉按鈕,選擇Vacuum。
  3. 上掀玻璃門
  4. 抜出右方黑色吸管
  5. 從最近處吸粉
  6. 取出成品
  7. 將托盤吸淨
五、回收托盤後方平台的粉末
  1. 拉出平台
  2. 用黑色吸管吸粉。
六、回收托盤前左右側的粉末
  1. 用扁嘴吸管吸粉。
七、吸淨成品上的粉末
  1. 將成品放入成品除粉機內。
  2. 啟動電源 (在機器右側面)。
  3. 雙手伸入刷柵內,取其內的小吸管小心吸成品上的粉末。

3d掃瞄注意事項

3D掃瞄器使用步驟:
  1. 開啟電腦
  2. 接上ScanStudioHD的電源線 (在桌子底下一條透明的電線)。
  3. 啟動桌面的ScanStudioHD程式,掃瞄器會自動啟動電源。
  4. 開啟桌面上的NextEngine 3D Laser Scanner.pptx檔,有操作說明。
  5. 先貼置好被掃瞄物件。
    物件如反光太厲害者,須先嗔塗白粉。
  6. 在對話框內調整參數,
    掃瞄面數(dimension)
  7. 頂端工具列上的Turns及Tilt < >按鈕,按住方便快速預檢在掃瞄時是否有卡住等問題。
  8. 綠色三角符號,開始掃瞄。
  9. 掃瞄完成之後
  10. 修補
  11. 存檔
  12. 關閉所有程式及電腦
  13. 拔掉ScanStudioHD的電源線 (在桌子底下一條透明的電線)。
格式
obj:可在3dsMax加工
stl:供3D印表機使用

期末作業

繳交
  • 期中作業的電腦切割板
  • 新款3D布丁杯 A4彩色列列印,擇優3d列印贈送。
繳期
1月10日

尺度單位設定

在製作精確尺寸作品時,必須設定尺度單位(unit),同時要設定基底格子(Home Grid)的大小。

尺度單位(Unit)設定
Customize menu > Units Setup > Units Setup dialog,出現對話框
在Display Unit Scale項目下
公分制→圓點選Metric→Centimeters
厘米制→圖點選Metric→Millimeters

基底格子(HomeGrid)設定
作業區底格間矩設定,不同的版本,方法不同
主選單 > Customize menu > Grid and SnapSetting..> Home Grid..> dialog(2009版)
主選單 > Tools > Grid and Snap Settings,於對話框選Home Grid,在Grid Dimmensions欄的三個欄位內,可由上而下以1, 10, 100來設定。

實際作業
  1. 假設你要畫的物件之長寬高都在50mm上下。
  2. 完成前步驟一、二。
  3. 以Shapes的Circle在Perspective觀視埠內任意畫一圓,先不管其大小。
  4. 進入修改器,將Radius(半徑)欄內的數值修改為50,按Enter。
  5. 在螢幕下方的物件中心位置之X及Y欄均改為0,按Enter。
  6. 在Perspective觀視埠內滾動滑鼠中鍵,使整個基底網格幾乎佔滿該觀視埠,且可以看清楚半徑50mm的圓。
  7. 到另三個觀視埠去,滾動滑鼠中鍵,迄所出現的圓之長度與Perspective內的相近。

星期二, 10月 22, 2013

期中作業

目標
探索以紙材包裝手機的最精簡及創意結構

繳期
11月5日

要求
  1. 素面紙材即可
  2. 做出實品 (手作)
  3. 畫出AI檔
  4. 用電腦切割機複製
參考網站

星期二, 10月 08, 2013

用AI畫包裝結構

將你課堂上取得的包裝盒,以AI完成。

作法:設以下四個圖層
  1. 孔洞層
  2. 壓折層
  3. 裁切層 (含裂線)
  4. 尺寸層
參考網站

星期二, 9月 10, 2013

102進度

包裝結構模擬
  • 面面觀
  • 紙材包裝
  • 塑膠材
  • 玻璃材
  • 金屬
  • 數位化技術概論
  • 2D數位化技術
  • 3D數位化技術
  • 包裝結構之數位化技術
  • 玻璃包裝的結構之數位化技術
  • 包裝的結構之數位化技術
  • 專題設計
進度
  1. 0910 概論
  2. 0917 包裝結構範例解析
  3. 0924 簡易紙盒展開圖
  4. 1001 紙盒實品仿製及AI繪製
  5. 1008 紙盒手作工具介紹
  6. 1015 紙盒範例
  7. 1022 紙盒製作
  8. 1029 紙盒電腦切割切割
  9. 1105 期中作業--
  10. 1112 3ds max於包裝結構設計應用
  11. 1119 紙盒包裝結構模擬 (Shapes, Trim, Taper, Twist)
  12. 1126 紙盒包裝結構模擬 (Wrap, UnWrapUVW
  13. 1203 瓶、罐形結構 (Lothe, Bevel Profile)
  14. 1210 瓶、罐形結構 (Loft)
  15. 1217 瓶、罐形結構 (Loft)
  16. 1224 3d掃瞄與列印 
  17. 1231 3d掃瞄與列印
  18. 0107 期末作業評核

星期二, 6月 18, 2013

日設二1期末

6月25日評核

作品須呈現在你的部落格
  • 水果的包裝 
  • 八個特色包裝 
  • 期中的紙盒做好正反面貼圖 (外表有圖案,內裡是紙的原色)
  • 骨格動畫(自作品)  
  • 一篇心得
另外骨格動畫原始zip及avi上傳到智慧大師

星期四, 6月 13, 2013

星期二, 4月 23, 2013

包裝展開圖的正反貼圖

作業
  1. 請下載下列網址的圖檔之一,
    http://www.robinetdesign.com/images/package.gif
    http://www.graphics.com/sections/graphicdesign/rotovision/pckagingtemplates/13.gif
    http://designmodo.com/wp-content/uploads/2012/06/813.jpg
  2. 在3ds max 上視圖中,以Viewport Background置入上述的圖檔為背景。
  3. 以shapes工具畫出展開圖,程序可如下:
    選定某一線條,將它轉換成Spline;
    滑鼠右鍵點按該Spline,選用Attach,將其他線段併入;
    從Modifier List內選用Trim修改器,修剪掉不要的線段;
    進入Vertex(節點)模式;
    框選各分離的節點,做Weld處理,成封完全閉狀;
  4. 利用Extrude修改器,擠出紙張厚度;
  5. 該上述物件轉換成EditablePoly;
  6. 利用Uvw及Unwrap uvw功能做正反面貼圖,請參考
    http://3dntit.blogspot.tw/search/label/Unwrap
    http://pkntit.blogspot.tw/2009/11/blog-post.html#more
  7. 存成Archive格式。
  8. 按F9檢測成果,滿意後存檔為jpg格式。
繳期
  • 5月7日上午10:00上傳到智慧大師

星期二, 4月 16, 2013

期中作業

目標
以Shapes製作一市面上現有的紙盒展開圖,並貼上材質。
參考網站http://pkntit.blogspot.tw/2009/11/blog-post.html

評分標準
將原紙盒圖案貼好者95分
只用3dsmax內定材質者75分
盒子的造形之複雜度,酌予加分5~10分

繳期
4月23日課堂交

作品格式
3ds原始檔及彩繪jpg

星期一, 3月 18, 2013

平板切割機操作

目標
將AI檔(規格是CS3)線條圖形,透過平板切割機切出紙材模型

步驟
一、啟動電腦
  1. 啟動電腦,開啟畫好圖的AI檔。
二、啟動切割機
  1. 啟動平板切割機電源。
  2. 按歸位鈕(會在左下及右上切換),使切刀歸到右上角。
  3. 舖上紙板,用膠帶固定好。
  4. 按歸位鈕使歸位左下角。
  5. 按上、下、左、右移位鈕,使切刀(上方有紅色鈕)落在紙上,須避開膠帶。
  6. 按新原點定位鈕。
  7. 按歸位鈕,測試切刀的移到右上,再移到左下新原點位置。
三、設定切割變數
  1. 選擇檔案>Cutting Master 2。
  2. 調整下圖中的數字。
  3. 按「發出」。
四、結束作業
  1. 關閉AI軟體。
  2. 電腦關機 。
  3. 關閉平板切割機電源 。
  4. 清理桌面。
補充說明
在AI檔中可依需要設不同的圖層,例如,第一層切割。第二層是壓線。

建議瀏覽

星期一, 2月 25, 2013

包裝結構進度

包裝結構模擬
  • 面面觀
  • 紙材包裝
  • 塑膠材
  • 玻璃材
  • 金屬
  • 數位化技術概論
  • 2D數位化技術
  • 3D數位化技術
  • 包裝結構之數位化技術
  • 玻璃包裝的結構之數位化技術
  • 包裝的結構之數位化技術
  • 專題設計
進度
  1. 0226 包裝結構的數位化技術概論
  2. 0305 優良包裝結構範例
  3. 0312 3ds軟體介面初體驗
  4. 0319 方盒、圓盒的製作
  5. 0326 屋頂型紙盒製作之一
  6. 0402 課外作業檢討
  7. 0409 創意紙盒製作
  8. 0416 課外作業檢討
  9. 0423 期中作業--
  10. 0430 玻璃及塑膠容器模擬
  11. 0507 玻璃及塑膠容器模擬
  12. 0514 紙盒包裝折合動畫
  13. 0521 紙盒包裝折合動畫
  14. 0528 紙盒包裝折合動畫
  15. 0604 粒狀物瓶裝模擬
  16. 0611 粒狀物瓶裝模擬
  17. 0618 粒狀物瓶裝模擬
  18. 0625 期末作業評核

星期六, 2月 23, 2013

包裝技術概論

包裝技術概論
1.0 什麼是包裝
1.1包裝型式
1.2包裝材料

2.0包裝之要求條件
2.1必須能容納產品
2.2必須能保護產品
2.3流通過程中的折磨
2.4必須能推銷產品
2.5法律與商務要求事項

3.0 包裝設計流程圖
-立案緣起:內部因素 (市場、產品、成本)、外部因素(供應商、顧客、競爭者)
-編組構想:立案構想與組織
-事實搜集:市場、法規、研究、製造、採購、供應商、客戶
-資料列表與分析
-各種解決方案的產生:A案、B案、C案、D案
-建議
-決定與最後規格

4.0企業各部門對包裝設計的責任
4.1市場部門的責任
4.2技術研究部門的責任
4.3採購與運輸部門的責任
4.4製作與工程部門的責任

5報告編寫

包裝發展檢查表

延伸瀏覽

隨堂作業