可撓性材質﹣如布或薄紙﹣在包裝結構上所扮演的角色雖不及玻璃容器或模造塑膠產品那般顯性,但它用在輔助包裝設計則可表現出襯托的功能。要表現可撓性材質的模擬應用,除較普遍的Editable Polygon、Editable Path之外,尚可利用Flex及Conform。
本教案旨在以Flex配合wind(風)及delector(變流器)等指令來形成可撓性包裝的模擬。
一、建立基本物件
- 建立一個plane,在修改器面板內設定其大小及分段數。
- 在控制面板點選Create> Space Warps > Forces >Wind。
- 以旋轉工具將Wind的箭頭與所要施力同向。
- 點按Plane物件,加上Mesh Select修改器,並進入Vertext次物件。
- 選取受力會變形的節點。
- 從控制面板的修改器選單中點按Flex修改器以加入該修改器。
- 將控制面板下捲到Forces and Deflectors項,並點按位於 Forces下緣的Add鈕。
- 按H鍵,於對話框內選擇Wind01,並點按Pick鈕。
- 點按動畫區的播放鈕。
布料略微抽動一下。
- 上捲到Simple Soft Bodies,調整Strength及Stiffness的值。
- 點選視窗內的Wind Space Warp。調整Parameter下的Force群內的Strength值及 Wind群內的Turbulence的值。
- 加入deflector (變流器)
- 關閉Flex。
- Create面板 > Space Warps > Deflectors,並點按SDeflector。
參考範例
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