包裝結構設計
紙盒包裝、金屬包裝、包裝動畫模擬。
星期二, 5月 26, 2009
期末作業
目標
包裝動畫輸出成影片
內容
之一:期中的盒裝香水瓶動畫
之二:期末的粒狀物裝瓶動畫
形式
對前二作品,先輸出成連串單張的jpg,再以後製軟體編輯成影片,有片頭、片尾及配樂。
展演
上傳到部落格
上傳到youtube
6月9日在系走郎用NoteBook展出
星期三, 5月 20, 2009
透明容器貼標籤
目標
透明玻璃容器貼標籤
學習新功能
Blend
步驟
一、塑形
在Top觀視埠以Shape內的圓形工具畫一圓。
將該圓轉換為Editable Spline。
進入Vertex次物件,將最下方的節點往上移,使成半月形。
在Front觀視埠內以Line工具畫剖面線。
點選半月形,在Modifier List內選用Bevel Profile。
點按Pick Profile鈕。
在觀視埠內選取剖面線。
半月型容器完成。
在Parameters內將Capping欄之Start及End鉤選。
二、製作標籤
▲利用UnwrapUVW產生UV樣版
▲橢圓及其內的文字要被貼在透明璃上
利用UVWmap及UnwrapUVW產生UV樣版,在Photoshop製作一標籤如上圖,存成jpg格式。
並依前圖製作灰階的遮色片如下圖,存成gif格式。
▲上圖的白色能讓金黃色標籤顯現
三、加入Blend材質
開啟材質編輯器。
將第一個材質球拖拉放給半月形容器。
點按Standard鈕,選擇Blend。
點按Material 1,選用Raytrace,調整其Transparency、Reflection及Falloff。
按回上一層鈕,點按Material 2,選用Standard,在Diffuse右側的貼圖Map。
點按回上一層鈕,點按Mask,選Mask的圖檔。
星期二, 5月 12, 2009
粒狀物包裝模擬
目標
模擬如下圖之粒狀物充填動畫
學習新功能
reactor
步驟
參考
http://pkntit.blogspot.com/2008/05/reactor.html
星期二, 5月 05, 2009
輸出格式的比較
目標
比較不同輸出格式間的差異與應用
學習新功能
taga
步驟
於Perspective觀視埠內,從指令面板拖拉放一只茶壼。
點按主工具上的Quick Render。
點按浮動視窗上左上角的Save Bitmap
一、選用Jpg模式
選用Jpg,分別調整品質(quality)及滑順(smoothing(值,做出比較。
二、選用Tga模式
選用Tga,分別設定24bit及32bit。後者會自動做成一個alpha色版。
上圖是選32bit,alpha channel未分離者。
開啟Photoshop,在圖層視窗內可以看到一個Alpha1。
選取 >載入選取範圍,鉤選「反轉」,選擇Alpha1。
開啟茶葉圖片,選取,拷貝。
編輯 > 貼入範圍內。
三、選用Tiff模式
選用Tiff模式,品質最好,檔案最大。
星期二, 4月 21, 2009
輸圖為印刷用
目標
將作品輸出成印刷用
學習新功能
Rendering >Render...
彩色印刷品(350dpi)
一般彩色印表機(150dpi)
步驟
一、決定輸出目的及圖像大小
想定作品要輸出的目的及大小,例如:彩色印刷,大小是19x27.7cm (A4大小,邊框為1cm)
到Photoshop開啟新檔,做出如下圖的設定:
二、在3dsmax做Render
Rendering >Render...,於視窗內之Output Size欄內輸入如下圖:
儲存檔案為RGB格式。
三、修飾圖片
在Photoshop開啟該RGB檔案。
轉換為CMYK模式,適當修飾其列印品質。
另存新檔。
補充
輸出格式以tga為最佳,但檔案大,Jpg檔案可調整大小,但品質會失真。
星期二, 4月 14, 2009
進階動畫處理
目標
將動畫輸出成連號單張影片,再到RAM Player播放,再於後製軟體編輯。
學習新功能
RAM Player...
Premiere編輯
範例
一、RAM Player
做一茶壼移位動畫。
Rendering > Render...,於對話框內
核點Range,
設始、末影格。
jpg格式輸出為連號檔,儲存在一資料夾。
點按File...鈕。
找到路徑,設檔名
按Render鈕。
Renderign > RAM Player...,於於對話框內
點按Open files in channel A
選擇圖檔路徑
確認載入圖片編號。
按OK
按播放鈕,試播之。
二、premiere編輯
啟動Premiere,設定影片規格。
File > Import ,選取影片格式,點選第一個影片,鉤選Numbered Stills。按開啟。
在Premiere左側將圖片串拖拉放到Video1頻道上。
點按二下,該動畫會出現在編輯區。播放區已有可播放者。
存檔。
三、輸出
File > Export
點按Setting...,例如選AVI
OK
四、比較兩幅render好的圖
render出同圖第一款
開啟Ram player
載入第一個channel
render乙圖
載入第二個channel
星期一, 3月 30, 2009
puma香水瓶繪製
目標
依下列Puma香水瓶的正視及左視圖,將它繪製完成立體並賦予材質表現。
學習新要領
選取物件的Freeze (凍結)
edge次物件的Loop選取法
Bevel及Extrude併用
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