星期四, 12月 21, 2006

Mental Ray 及Caustics

目標
利用Mental Ray 及Caustics摸擬不同透光材質如玻璃、水等材質之反射、折射及透射的有效工具。下圖最右側瓶子之光影是真實攝影的caustics現象。

▲Caustics是材質透光、折射及反射的總和,如上圖右瓶。
圖片來源:長谷川純雄, Brand Identity, 東京:株式會社graphic, 1990, P.71。

學習新功能
  • mental ray
  • caustics
步驟
▲利用Mental Ray及Caustics完成的作品。
一、塑模
  1. 建立一plane,大小為200x200。
  2. 派一亮灰材質給該plane。
  3. 從Extended Primitives中選torus knot,在plane上建置一個torus knot。
  4. 到Modify內設該torus knot的Segments為200及Sides為24。
  5. 將該物件轉換成Editable Poly。
  6. 選取Polygon次物件,並框選該knot。
  7. 圈選By。
  8. 點按Bevel,設height為0,其下方的值為-1。
  9. 點按Bevel,設heitht為2,其下方的值為-1。
二、定材質
  1. 開啟材質編輯器。
  2. 點按Standard鈕,選Raytrace,點按Diffuse色票,設成琥珀黃;點按Transparency色票,設成與Diffuse相同。將Specular設為300,將Glossiness設為60。
  3. 從指令面板選用mr area omni燈源,將燈置於torus knot的正上方,在Light Type下之選單內選Directional,鉤選Shadow,在Directional Parameter內調設 hotspot=60 , falloff=80。
  4. 展開 "mental ray inderect illumination" rollout and expand it. 不鉤選 "use global settings" 再將小方格打鉤,設Energy為50,000;Decay為 2,再設caustic photons為150,000.
  5. 打開Rendering對話框,點按Indirect Illumination標頭,將Caustics下方的小方格打鉤。將Filter從box改為cone。
三、設Renderer
  1. Rendering > Render 。
  2. 在Rendering Scene視窗內,Common Panel > Assign Renderer 。
  3. 點按Production最右側的......鈕,選擇mental ray,將Default Scanline Renderer改選Mental Ray Renderer。
  4. 按Render。

補充
使用 Daylight

星期一, 12月 18, 2006

容器透空之處理

容器透空之處理
包裝容器透空之目的,最常見的是把手如上圖,也有純為造形而存在的。遇到類似上圖之透空處,在3ds max的處理方式有以下三種:
  • connect
  • bridge
  • Boolean Substract

▲透空把手是許多大容量塑膠容器的重要部份。
圖片來源:http://www.mfgsupply.com(左)

http://www.aima.com.my(右)


隨堂練習
  • 以福樂牛奶罐為例。

星期二, 12月 12, 2006

期末作業

繳期:
96年1月09日(週二)

作業主題:奢華香水或高檔礦泉水之玻璃瓶形 (須有標貼或品牌)
作業項目:
  1. 12月12日--市場觀察、資料收集、手繪或立體粗模
  2. 12月19日--3d繪製初稿
  3. 12月26日--3d繪製修稿、材質、燈光、render
  4. 01月02日--列印A4初評
  5. 01月09日--A4精稿裱在A3黑紙板稿展出 (評核)
專有名詞
  • perfume; mineral water
參考網站
建議閱讀
  • 洪正隆,3ds max空間模王I,基隆:阿克屋資訊,2005年初版。
  • 姚勇,鄢峻,3ds max建築與室內設計經典,台北:松崗,2002年。
  • 廖一庭,3ds max極速補丸,台北:上奇,2004。

塑膠﹣﹣押出成型之包裝容器

▲軟管的管身一般是以押出成型製成的。

塑膠﹣﹣射出成型之包裝容器

塑膠包裝容器以「射出成型」法最常見的成品是盒類品、及各種塑膠瓶蓋。
▲圖中的各組件均以射出成型製成的。

▲圖中的瓶蓋是以射出成型製成的。


                                                                     ▲Hair Jam

隨堂練習
  • 以塑膠瓶蓋為例﹣﹣以Tube為體元,進行二次的Bevel完成之。

星期二, 11月 28, 2006

塑膠﹣﹣吹氣成型之包裝容器

▲圖中的各瓶身是以吹氣成型製成的。

塑膠包裝容器以「吹氣成型」法最常見的成品是礦泉水瓶、塑膠牛奶瓶、罐。本練習擬以loft及displace來建構塑造上圖之礦泉水塑膠瓶身。

隨堂練習
  • 以loft建構畫出上圖(左)側之瓶身。
  • 以loft建構畫出上圖(中)間之瓶身。
  • 以Displace畫出上圖(右)之瓶身。

星期四, 11月 16, 2006

製作凹凸物表

▲瓶身的凹凸紋路可以利用Bump貼圖來完成。

許多包裝容器具有凹凸外表,如浮雕、凹雕等如上圖。以3ds max完成這些凹凸的方法可以兩種:
  • 具體法﹣﹣確實呈現物表的凹凸
    利用3d掃瞄、noise堆疊、或藉灰階圖像加displace堆疊來完成。
  • 模擬法﹣﹣利用灰階圖像來模擬(偽裝)
    利用灰階圖像加上Bump來模擬,其灰階圖像明度高者(白色)會使物表有凸的錯覺,而明度低者(灰黑)則凹的錯覺。
隨堂練習
  • 立方體的三個面,分別呈現彩色圖貼圖、彩色圖之灰階凹雕圖及浮雕圖。
  • 以Photoshop做出玻璃瓶的噴砂材質。

星期一, 10月 30, 2006

期中考作業

▲作業重點在於紙盒造形及貼圖、瓶子標籤及材質。


繳期
  • 11月14日
作品規定
  • 自覓結合玻璃瓶及紙器成一體,且玻璃瓶及內容物能局被看到的商品,如上圖。
  • 以3ds max將上述之商品畫成3d作品,3ds作品包括貼圖、照明及相機,存成max檔。
  • 作品須Render二種規格,其一是640x480pixel,其二是400x300pixel。
  • 作品須上傳到指定的部落格http://pksxxxxxxxxx.blogspot.com之內容如下:
    1. 真實商品的數位改成畫布寬400pixel。
    2. Render的作品是400x300pixel。
    3. 以文字簡述製作此作品的過程
同學的作品
意見反應
  • 若對上述說明有問題,請按右下的Comments,寫好意見,圈點「其他」,在「名稱」欄鍵入你的姓名,再點按「發佈」。

星期二, 10月 17, 2006

玻璃包裝容器之建構

請先瀏覽
這個網站中有許多作品與玻璃容器的製作有類似之處,其中之一是旋塑(lathing)。
事實上,旋塑可以有其他替代法,例如,loft或BevelProfile等。
玻璃包裝容器之經典作品以香水瓶為最。

隨堂練習
以Perrier礦泉水之集合包裝為例,其製作的項目包括以下三部份:
  1. 瓶形
    • 利用Shape、Lathe
    • 利用Shape、Bevel Profile
    • 利用Shape、Loft。
  1. 瓶蓋
    • 利用Chamfered Cylinder、Bevel.
    • 利用Chamfered Cylinder、Vertex SubObject。
  2. 標籤
    • 利用Mask Material。
相關網站https://www.strata.com/gallery/strata-showcase/
          google 搜尋 glass 3ds max

星期一, 10月 02, 2006

使用UnwrapUVW貼圖

▲圖中的材質是以Unwrap UVW貼圖完成的。
隨堂練習
  • 為上圖屋頂型紙盒進行貼圖
為該紙盒貼圖的步驟
  1. 開啟已做好的屋頂型紙盒3dx max檔。
  2. 開啟Material Editor,拖移一材質球給紙盒。
  3. 擇用修飾好之「茶栽的人」貼圖(jpg檔)。
  4. 增加UVWmap
  5. 增加UnwrapUVW修改器,選取Select face
  6. 編輯UnwrapUVW﹣﹣旋轉、移位、縮放。
  7. QuickRender

屋頂型紙盒

▲屋頂型紙盒可以利用Editable Poly的編輯來完成。
隨堂練習
  • 以3ds max畫出屋頂型紙盒的實品照(茶栽的人),
其畫法涉及的要領如下:
  • 建Plane
  • 轉換成Editable Poly
  • Extrude
  • Cut(切割)
  • Snap(鎖點)
  • Scale
  • Selection Center

畫該紙盒的步驟

  1. 在Perspective觀視埠內以Plane工具畫一方形,設分段數均為1x1。
  2. 將該plane改為editable poly。
  3. 選用Polygon次物件,利用Extrude,逐次畫出具褶線標高的紙管。
  4. 刪除頂面的Polygon。
  5. 進入Edge次物件,刪掉最頂方的一對。
  6. 利用Cut切出褶線處。
  7. 進入Vertex次物件,選取要內凹的點,在一個軸向上縮小,使近乎相碰。
  8. 重復上一步驗,使成屋頂型。

打開襟片的紙盒

▲圖中盒形基本上是利用Extrude完成的。

這是以3ds max畫出打開襟片紙盒的方法,其涉及指令及步驟如下:
一、建立物件
  1. 建Box,設其長60寬60高1。
二、使物件中心在原點

  1. 於螢幕下方的座標XYZ框內填入均為0。
三、轉換成Editable Poly
  1. 選取該物件,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Poly,使物件成可編輯的poly。
  2. 在控制面板選polygon次物件
  3. 選取四個側面成紅色狀,
  4. 在控制面板選Extrude,圈選by polygon,擠出值為1,按OK。
  5. 選取新擠出的四個頂面成紅色狀。
  6. 在控制面板選Extrude,圈選by polygon,擠出值為70,按OK。
  7. 在控制面板選Extrude,圈選by polygon,擠出值為1,按OK。
  8. 選最新擠出的四側面。
  9. 在控制面板選Extrude,圈選by polygon,擠出值為30,按OK。
四、調整襟片的揚抑
  1. 選左襟片的側面。
  2. 選工具列上的移位工具。
  3. 選Z軸,將側面上移。

星期二, 9月 26, 2006

教學大網及進度

  • 包裝結構的數位化技術概論
  • 包裝結構的2D數位化技術
  • 包裝結構的3D數位化技術
  • 紙材包裝結構之數位化技術
  • 玻璃包裝的結構之數位化技術
  • 塑膠包裝的結構之數位化技術
  • 專題設計
進度
  1. 0919 包裝結構的數位化技術概論
  2. 0926 紙盒包裝之3d數位塑型
  3. 1003 紙盒包裝2D數位化技後及3d貼圖
  4. 1010 *國訂假日
  5. 1017 市售紙盒包裝作業評核
  6. 1024 玻璃容器3d塑模技術
  7. 1031 玻璃容器之貼圖技術
  8. 1107 玻璃容器與紙盒容器合組
  9. 1114 期中作業--
  10. 1121 水包裝設計 (配合商設系展)
  11. 1128 塑膠容器之3d塑模技術
  12. 1205 塑膠容器之貼圖技術
  13. 1212 塑膠容器與紙材合用技術
  14. 1219 水包裝再設計
  15. 1226 3d之材質進階
  16. 0102 3d之camera應用
  17. 0109 3dRendering
  18. 0116 期末作業評核