星期二, 5月 15, 2007

隨身碟設計

目標
學習創新隨身碟的造形與動畫表現。

造形
為實現創新的造形,你可以使用以下的技巧
  • Editable Poly→Extrude/Bevel→ Meshsmooth
  • 利用a spline及b spline,利用Bevel Profile修改器堆疊。
  • 利用數個shape及一條路徑,利用Compounds→Loft,製作出立體。
  • 利用Shell修改器堆疊,做出瞉形。
  • 利用Compounds→Boolean→Pick B Operand將兩個重疊物件,將重疊挖掉。
  • 利用UVW map→Unwarp UVWmap進行細部貼圖
動畫
  • 影格總數為700格
  • 動畫的分配如下:
  1. 000-080格為靜態的透視圖。
  2. 080-100從透視圖轉成正投影視圖1。
  3. 000-180格為靜態正投影視圖1。
  4. 180-200從透視圖轉成正投影視圖2。
  5. 200-280格為靜態正投影視圖2。
  6. 280-300從透視圖轉成正投影視圖3。
  7. 300-380格為靜態正投影視圖3。
  8. 380-400從透視圖轉成正投影視圖4。
  9. 400-480格為靜態正投影視圖4。
  10. 480-500從透視圖轉成正投影視圖5。
  11. 500-580格為靜態正投影視圖5。
  12. 580-600從透視圖轉成正投影視圖6。
  13. 600-680格為靜態正投影視圖6。
  14. 680-700從正投影視圖6轉成影格0處之透視圖。
輸出
  • mov格式如下圖設定。

沒有留言: