學習創新隨身碟的造形與動畫表現。
﹝造形﹞
為實現創新的造形,你可以使用以下的技巧
- Editable Poly→Extrude/Bevel→ Meshsmooth
- 利用a spline及b spline,利用Bevel Profile修改器堆疊。
- 利用數個shape及一條路徑,利用Compounds→Loft,製作出立體。
- 利用Shell修改器堆疊,做出瞉形。
- 利用Compounds→Boolean→Pick B Operand將兩個重疊物件,將重疊挖掉。
- 利用UVW map→Unwarp UVWmap進行細部貼圖
- 影格總數為700格
- 動畫的分配如下:
- 000-080格為靜態的透視圖。
- 080-100從透視圖轉成正投影視圖1。
- 000-180格為靜態正投影視圖1。
- 180-200從透視圖轉成正投影視圖2。
- 200-280格為靜態正投影視圖2。
- 280-300從透視圖轉成正投影視圖3。
- 300-380格為靜態正投影視圖3。
- 380-400從透視圖轉成正投影視圖4。
- 400-480格為靜態正投影視圖4。
- 480-500從透視圖轉成正投影視圖5。
- 500-580格為靜態正投影視圖5。
- 580-600從透視圖轉成正投影視圖6。
- 600-680格為靜態正投影視圖6。
- 680-700從正投影視圖6轉成影格0處之透視圖。
- mov格式如下圖設定。
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