利用Morpher修改器作動畫
概述
Morphing(蛻變)是自然界的現象之一,如蝴蝶之幼蟲化為蛹。在3ds max進行morphing的方法是利用Morpher修改器。
Morphing的進行需有所謂的基底 (base) 物件及目標 (target) 物件,換言之是基底物件蛻變成目標物件。
步驟
一、前置作業
- 先以Spline > Lathe > Edit Poly完成其中一支瓶子,充當基底物件。
- 將基底物件複製三支。
- 複製之三支瓶分別進行修改編輯,第一支是局部瓶口移位、第二支是瓶口縮放;第三支則利用Bend修改器產生彎曲狀。
注意:四支瓶子的節點數必須完全相同。
- 點選最左側的瓶子,以它為基底物件。
- 新增Morpher修改器。
- 在Channel List下掛板內,點按Load Multiple Targets鈕。
- 在浮現的Load Multiple Targets對話框內左下點按All鈕 ,再按Load鈕。
- 活化Perspective觀視埠,並局部格放基底物件。
- 啟動Auto Key。
- 時間軸移到第0格,將Channel List之名為Line02右側的數值欄設為100。
- 時間軸移到第20格,將Channel List之名為Line03右側的數值欄設為100。
- 時間軸移到第40格,將Channel List之Line03右側的數值欄設為0;將Line04右側的數值欄設為100。
- 時間軸移到第60格,將Channel List之Line04右側的數值欄設為0;將Line05右側的數值欄設為100。
- 關閉Auto Key
- 試播動畫
- 另存新檔。
- 摺紙板可以利用Morphing嗎?
- 若在瓶子設有貼圖,Morphing會如何?
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