星期日, 10月 18, 2009

孶生局部表面

目標
以一物件的局部表面孳生新表面。



學習新功能
  • Covert to Edge
  • Create Shape From Selection
  • Surface修改器
  • Show Map in Viewport
步驟
一、選取所要的面
  1. 在Perspective觀視埠內建立物件,將它轉換為Editable Polygon。
  2. 選取該物件,進入Polygon次物件。
  3. 在Front或Left觀視埠框選欲孳生的面。
二、將所選取的面改為線
  1. 滑鼠右鍵→選Covert to Edge。
三、將線產生Shape
  1. 指令面板→Edit Edge→Create Shape From Selection
  2. 對話框→圈點Linear。
  3. 離開次物件。
四、將Shape轉成面
  1. 主工具列→Select by Name→選取新孳生的Shape。
  2. 指令面板→Modify→Modifier List→Surface→勾選Flip Normals (翻轉法線);
  3. 續前一步驟→Patch Topology的Step值設為0。
  4. 座標區→微調Y軸的值,使孳生面疊在原始面之上。
五、在觀視埠內看到貼圖
  1. Material Editor →將一灰色材質球拖拉放給新孳生的面。
  2. Diffuse→最右側的小色塊→Bitmap→指定點陣圖。
  3. Material Editor,活化Show Map in Viewport。
六、加入UVW Map修改器
  1. 指令面板→Modify→Modifier List→UVW Map。
  2. 圓點勾選Planar。
  3. 打開UVW Map的Gizmo,使呈黃色。
  4. 主工具列→旋轉工具。
  5. 主工具列→活化Angle Snap Toggle,旋轉90度,使Gizmo的面與孳生面平行。
  6. 指令面板→Parameters→調整Width或Height的數值,使貼圖最適化。
補充
上述步驟一及二可簡化為:選取物件,進入Edge次物件,選取所要的線段。

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