以一物件的局部表面孳生新表面。
學習新功能
- Covert to Edge
- Create Shape From Selection
- Surface修改器
- Show Map in Viewport
一、選取所要的面
- 在Perspective觀視埠內建立物件,將它轉換為Editable Polygon。
- 選取該物件,進入Polygon次物件。
- 在Front或Left觀視埠框選欲孳生的面。
- 滑鼠右鍵→選Covert to Edge。
- 指令面板→Edit Edge→Create Shape From Selection
- 對話框→圈點Linear。
- 離開次物件。
- 主工具列→Select by Name→選取新孳生的Shape。
- 指令面板→Modify→Modifier List→Surface→勾選Flip Normals (翻轉法線);
- 續前一步驟→Patch Topology的Step值設為0。
- 座標區→微調Y軸的值,使孳生面疊在原始面之上。
- Material Editor →將一灰色材質球拖拉放給新孳生的面。
- Diffuse→最右側的小色塊→Bitmap→指定點陣圖。
- Material Editor,活化Show Map in Viewport。
- 指令面板→Modify→Modifier List→UVW Map。
- 圓點勾選Planar。
- 打開UVW Map的Gizmo,使呈黃色。
- 主工具列→旋轉工具。
- 主工具列→活化Angle Snap Toggle,旋轉90度,使Gizmo的面與孳生面平行。
- 指令面板→Parameters→調整Width或Height的數值,使貼圖最適化。
上述步驟一及二可簡化為:選取物件,進入Edge次物件,選取所要的線段。
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