為方形盒蓋製做出如圖1的圖像,並貼圖於3d盒蓋,結果如圖2。
學習新功能
- UVW Mapping
- Unwrap UVW
- Photoshop作圖
一、塑模
- 指令面板→Create → Box,在Perspective畫正方形板。
- 選取物件→滑鼠右鍵→Convert to Editable Polygon
- 指令面版→Selection→選Polygon。
- 點按正方形板的頂面,使呈紅色。
- 滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為-1,按Apply。
- 滑鼠右鍵→Bevel左側的小按鈕,Height值設為0,Outline Amount值設為0,按OK。
- 滑鼠右鍵步驟4中的紅色頂面→Extrude。
- 切換到Front觀視埠,移動Y軸,使內凹迄兩側與底側的厚度約相同。
- 指令面版→Selection→點按Polygon,離開次物件。
- 選取物件。
- 主工具列→Rotate & Select。
- 拖移旋轉環線,使物件上下翻轉。
- 選取盒蓋物件。
- 主工具列→Material Editor,將一空白材質球指派給該物件。
- 指令面板→Modifier List→UVW map。
- 指令面板→Modifier List→Unwrap UVW。
- 指令面板→Unwrap UVW左側的十字圖示→選Face次物件。
- 指令面板→Parameters→Edit鈕。
- Edit UVWs主選單 > Mapping > Flatten Mapping > OK。
- 選取盒蓋的主圖面。
- Edit UVWs視窗 > 主選單 > Tools > Render UVW Template...
- Render UVs視窗→在Width及Height欄位設寬長值→按Render UV Template鈕
- Render Map視窗→點按磁碟片圖示,存成Jpg格式。
- 在Photoshop將前一步驟之jpg檔開啟。
- 於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖,將其不透明值調為85%。
- 新增圖層,取名為主圖。在主圖區畫/貼入圖像。
- 新增圖層,取名為側邊,在側區畫/貼入圖像。
- 隱藏背景圖。
- 輸出為Jpg檔。
- 在3ds max的材質編輯器內,點按Diffuse欄最右側的貼圖鈕,
- 從對話框內選Bitmap,選取步驟四之6所存的彩繪圖。
以上述手法,依下圖,在兩個綠框線寫兩組文字如圖3,貼在盒蓋上結果如圖4。
注意:盒蓋的側邊看到tea的字體。
▲圖3
▲圖4
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