星期三, 10月 31, 2007

以Shape做紙盒展開圖


目標
置入背景圖,以Shape做出紙盒展開圖

步驟
  1. 到下列的URL下載展開圖,並轉存到你的部落格。
    包裝展開圖
  2. 活化Top觀視埠。從主選單選擇Views > Viewport Background,於對話框內,點選下圖之紅框項目
  3. 點按上圖左上角之Files...,選取你剛才下載的展開圖。
  4. Top觀視埠內出現包裝展開圖點陣稿。
  5. 按g鍵,可以讓觀視埠上的格線不見。
  6. 在控制面板上點選Shape,選用Line工具,開始描出紙板展開圖之外輪廓。
    注意:畫水平及垂直線時,可以按住Shift鍵。
  7. 完成輪廓線的描繪,到指令面板上的Modifier List內,選用Extrude修改器,於Amount週整一數值,在Perpecive內可以看到紙板的厚度出現。
隨堂作業
將下列網址的複製到你的電腦。
利用Shape及Extrude做有厚度的造形。

討論
  1. 本方法只畫出整個盒子的外輪廓,僅能當做一片無法摺的紙板,無法使用於摺合動畫。
  2. 為考動畫使用,最好的方法是將可摺動的任何一個面畫出一個封閉式的Shape,例如,造形像「日」中間有摺線的紙板,須畫出一上一下兩個「口」形的shape。兩口中間有一小間隙。
  3. 用Shapes內的工具去造形會併用到的其他功能包括
    1. Convert to Editable Spline (將正規圓、矩形轉換)
    2. Trim/ Expand (修剪或延伸)
    3. Attach (附帶)
    4. Weld (熔接)
    5. Extrude (擠型)

星期二, 10月 23, 2007

期中作業

目標:自尋一紙盒包裝,造形具新奇者,以3ds完成3d建模。

繳期:11月14日
繳交作品:
  • 3ds原始檔
  • 實品照片,建模完成品之jpg檔640x480pixel及製作過程貼到部落格。
  • 課堂上發表製作心得
紙盒包裝實例

△圖1:小蛋糕龠

△圖1:啤酒集合包裝盒

特殊紙盒之建模

目標
模擬市售產品的特殊紙盒之3d建構

△圖1:豬年禮盒

△圖2:豬年禮盒之正面圖

步驟

星期三, 10月 17, 2007

蛋糕盒與卡片

隨隨講義

盒身
  1. 在Perspective觀視埠內,利用Cylinder(圓柱)畫一直徑為40高度為2,Height Segments為1的圓板。
  2. 選取該圓板,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Poly。
  3. 在控制面板選取Polygon次物件。按F4
  4. 點按圓板頂面,按滑鼠右鍵,選用Bevel左側的小方形,於對話框內之Heihgt設為0,Offset設為-2。
  5. 重復上一動作一次。
  6. 選取內圈環,按滑鼠右鍵,選用Extrude,滑鼠上拉,可做出底盒。
  7. 依類似法做盒蓋。
賀卡製作
  1. 在Top觀視埠內,選用Shape,再選Line工具。畫一封閉圖形。
  2. 在上一圖形內畫另一封閉圖形。
  3. 選第一個圖形,按滑鼠右鍵,於選單內選Attach
  4. 滑鼠選用第二個圖形。
  5. 在修改器內選用Extrude名單,於指令面板內調整其Height,則可得有鏤空的紙板。

隨堂作業
  • 製作一圓筒狀之蛋糕盒身及盒蓋,後者斜倚前者。另附一以Shape製作的簡洞紙卡。

星期三, 10月 03, 2007

紙板、襟片、方盒、圓盒的作法


本練習共分三項:紙板展開;方形盒及圓形盒。
紙板展開
  1. 做一紙板。
    選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。
  2. 將物件轉換為可編輯的多面體
    在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。
  3. 選取多邊形次物件
    在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一側面,它會變成紅色。
  4. 遞選其他側面
    按住Alt鍵,按住滑鼠中鍵,移動滑鼠,轉到另一側面,按住Ctrl鍵。選取該面。
  5. 重復上一步驟迄四個側面全被選取。
  6. 按滑鼠右鍵,選Extrude左側的方形圖示,於對話內圈選最下方的By polygon,於數值欄內調出適當的擠出值,可供摺線處。
  7. 再重複上一步驟,做出襟片。
  8. 離開次物件階層。
    點按控制面板上紅色方塊以離開次物件。
    結果如上圖圖左。
方形盒
  1. 做一紙板。
    選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。
  2. 將物件轉換為可編輯的多面體
    在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。
  3. 選取多邊形次物件
    在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一頂面,它會變成紅色。
  4. 按滑鼠右鍵,選Bevel左側的方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入數值0,於另一數值欄內值。
    此時,你會看到原先所選到的紅色內縮。
  5. 按F4按鍵,讓白色框線出現。
  6. 選取該物件四週四個梯形,使呈紅色。
  7. 按滑鼠右鍵,選Extrude,滑鼠往,將紅色次物件往上擠出。
  8. 離開次物件階層。
    結果如上圖圖右。
圓形盒
  1. 做一圓板。
    選用控制面板上的Cylinder,在Perspective拖移拉出一個圓形紙板。
  2. 修改紙板立面的分段數
    在指令面板的Height Segs欄,將內定值5改為1。
  3. 將物件轉換為可編輯的多面體
    在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。
  4. 選取多邊形次物件
    在指令面板內選取polygon(紅色方形),選圓紙板的頂面,它會變成紅色。
  5. 按滑鼠右鍵,選Bevel左側的方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入數值0,於另一數值欄內值。
    此時,你會看到原先所選到的紅色次物件內縮。
  6. 按F4按鍵,白色框線出現。
  7. 選取該物件四週四個梯形,使呈紅色。
  8. 按滑鼠右鍵,選Extrude,滑鼠往,將紅色次物件往上擠出。
  9. 接著按按滑鼠右鍵,選Bevel左方的小方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入正值,於另一數值欄內鍵入負值。
  10. 離開次物件階層。
    結果如上圖圖下。
補充說明
快速渲染時,內定背景為黑色。更改該背景色的方法如下:
  1. 選擇主選單上的Rendering之Enviroment項,在對話框內之Background色塊點按兩下,出於調色盤。
  2. 在調色盤調選色,調好後,關閉調色盤。
  3. 按F9快速鍵。