星期二, 12月 16, 2014

紙板展開繪

利用extrude畫出如下圖的紙板造形


隨堂練習
  • Convert to Editable Poly
  • Extrude 擠出
  • 次物件:Face
  • 快速鍵 W, E, R
  • 快速鍵 F4
  • 同步多面擠出
  • Chamfer 導角
  • Bevel
作業
  • 做一個六角柱狀茶罐的身與蓋。

星期三, 11月 26, 2014

包裝設計期末作業

包裝設計 期末作業

目標
以平面設計為主,以整合行銷傳播的訊息一致性為原則,改善現有的系列產品包裝。

方法
三人一組,共尋一市售系列商品(三件以上),討論改善其包裝之視覺設計,使其符合以下五種

要求
行銷理念
使用者友善
提升品牌形象 (整合行銷傳播)
促進銷售
環保

評核
每人自做一套
每人以A1(直式)呈現設計流程(參考教科書第10章)有關示意圖
原型設計
口頭報告

繳期
1月7日

建議瀏覽

星期二, 11月 25, 2014

期末作業

目標
為迎接羊年,請設計具「羊」意象的包裝結構,以容納某物品(自製或現成品),並可在網路上行銷。

方法
  • 材料自選
  • 包裝的內容物須具行銷意義
  • 包裝可加入品牌、商品名、圖像等視覺元素
繳期
  • 104年1月6日

包裝設計相關軟體

包裝設計軟體

包裝設計軟體 Studio Designer影片
http://www.esko.com/en/products/overview/studio/overview/
包裝設計試用軟體 Studio designer
http://www.esko.com/en/products/overview/studio/modules/designer/
包裝設計試用軟體 packmage
http://packmage-cad.findmysoft.com/
包裝設計 ArtiosCAD (中文版)
http://www.packlee.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=103&filter=typeid&typeid=230
試用軟體 ArtiosCAD
http://softadvice.informer.com/Artios_Cad_Software_Free_Download.html

星期三, 5月 21, 2014

可撓性包裝材質的數位模擬


可撓性材質﹣如布或薄紙﹣在包裝結構上所扮演的角色雖不及玻璃容器或模造塑膠產品那般顯性,但它用在輔助包裝設計則可表現出襯托的功能。要表現可撓性材質的模擬應用,除較普遍的Editable Polygon、Editable Path之外,尚可利用Flex及Conform。
本教案旨在以Flex配合wind(風)及delector(變流器)等指令來形成可撓性包裝的模擬。
一、建立基本物件
  1. 建立一個plane,在修改器面板內設定其大小及分段數。
  2. 在控制面板點選Create> Space Warps > Forces >Wind。
  3. 以旋轉工具將Wind的箭頭與所要施力同向。
二、加入FLex
  1. 點按Plane物件,加上Mesh Select修改器,並進入Vertext次物件。
  2. 選取受力會變形的節點。
  3. 從控制面板的修改器選單中點按Flex修改器以加入該修改器。
  4. 將控制面板下捲到Forces and Deflectors項,並點按位於 Forces下緣的Add鈕。
  5. 按H鍵,於對話框內選擇Wind01,並點按Pick鈕。
  6. 點按動畫區的播放鈕。
    布料略微抽動一下。
三、調整參數
  1. 上捲到Simple Soft Bodies,調整Strength及Stiffness的值。
  2. 點選視窗內的Wind Space Warp。調整Parameter下的Force群內的Strength值及 Wind群內的Turbulence的值。
  3. 加入deflector (變流器)
  4. 關閉Flex。
  5. Create面板 > Space Warps > Deflectors,並點按SDeflector。
參考範例

星期三, 5月 07, 2014

期末作業

目標
延續期中作業,使其中的魔瓶可以倒出某些粒狀物至另一容器中。

方法
  1. 劇本構思
  2. 30sec
  3. Reactor做出倒物
  4. 以多鏡頭利用Video post
    http://3dntit.blogspot.tw/search/label/Video%20Post
繳期
  • 6月11日(順延到18日)
  • 3ds max需上傳到智慧大師
  • 動畫上傳到youtube及部落格

星期三, 4月 30, 2014

日光照明的應用

日光照明係仿太陽投射光線在地球的方式來設計的。3ds max在使用日光照明時,要分以下兩個階段:

一、指定Renderer
  1. 選主工具列上的Render Setup
  2. 於彈現視窗內之「Common」標籤,選「Assign Renderer」
  3. 選「Mental Ray」
二、使用日光
  1. 在控制面板的圖符選單列中,選「Systems」
  2. 選「Daylight」鈕
  3. 在作業區拖拉放出一個羅盤圖符及一太陽
  4. 點按控制面板上方的「Modify」
  5. 點按「Setup」鈕
  6. 點按 「Get Location...」鈕
  7. 於Geographic Location對話框內的Map名單欄位內選「Asia」。
  8. 選Taipei, Taiwan
  9. 到指令面盤調整Month Day Hour等時間項目。
建議瀏覽
  • 3DS的主選單Help>Tutorials > Lighting Tutorials>Lighting and Rendering a Daylight Scene >Adding Daylight Illumination
作業
  • 將期中作業以日光照明並加入相機做出新的動畫

星期三, 4月 09, 2014

Envelop的使用


問題 
  • 本動畫中土黃色的紙板有一片不會隨骨格作動,要如何完成呢?
  • 水藍色的那一板子摺起來很怪,如何改善?

渲染物件--成像與否

當一物件要渲染(render)時,你可以設定物件屬性,使其成像與不成像,方法是
  1. 選取物件
  2. 主選單>Edit >Object Properties >General >Rendering Control內將Renderable鉤選或棄選
以Shapes畫線條時,可以讓線條具渲染屬性,方法是
  1. 選取該Shapes物件
  2. 點按Modify
  3. 使Redering選項捲開
  4. 鉤選Enable Rederer

星期三, 4月 02, 2014

星巴克的在杯上寫名字活動

期中作業

目標
在許多包裝盒的場景中,有一個會飛的魔幻紙盒,裝著一只魔瓶,魔幻紙盒能起飛,一邊翱翔一邊展開紙盒的摺紙結構,並適時讓魔瓶蛻變,最後,魔幻紙盒會飛回原處,恢復為原狀。

方法
  1. 影片長度設為240格,片幅大小為400x225
  2. 利用3ds max中的Auto key、dummy、bones及morpher
  3. 紙盒有彩裝,利用UVWmapUnwrap UVW
繳交
  1. 4月16日課堂
  2. 3ds max檔及動畫檔
  3. 動畫檔上傳老師的智慧大師;你的部落格及FB

星期三, 2月 26, 2014

上下蓋硬紙盒手作法

英國GWP包裝設計製程

包裝設計流程動畫

請仔細觀看本影片中下列二個動畫片段
  1. 0:15~0:20
  2. 1:40~2:00

觀念 
  • 兩個片段中都用會用到dummy及骨格。
  • dummy可以想像成一隱形飛行器,物件搭乘該飛行器,當物件隨飛行器遨翔並作動時,旁觀者會所看到是該物件一邊遨翔,一邊作動。

名單

  1. pk13x22x02王○萍
  2. pk13x22x39樊○妤
  3. pk14x12x02王○慧
  4. pk14x12x04江○羽
  5. pk14x12x06林○蓁
  6. pk14x12x08林○燕
  7. pk14x12x09林○潔
  8. pk14x12x16唐○宇
  9. pk14x12x21許○芸
  10. pk14x12x28陳○均
  11. pk14x12x30黃○檣
  12. pk14x12x35黃○儀
  13. pk14x12x47謝○庭
  14. pk14x12x50羅○珊
  15. pk14x12x54施○豪
  16. pk14x12x56陳○宥
  17. pk14x12x57藍○博
  18. pk14x78x55謝○栩
  19. pk14x82x18康○嵐
  20. pk14x8Kx14吳○庭
  21. pk14x92x49陳○均
  22. pk14x92x50陳○毅
  23. pk14x92x51曾○祥
2014/4/30 absent
14x78x55謝○栩
14x82x18康○嵐
14x8Kx14吳○庭
14x92x49陳○均
14x92x50陳○毅
14x92x51曾○祥
14x12x08林○燕

2014/5/14
14x78x55謝○栩
14x92x49陳○均

動畫上傳


星期三, 2月 19, 2014

紙板在蛋包裝的革命

這是用3D軟體做出來的包裝模型的模擬。請思考它可能的概念問題

2014學期進度

  1. 週 概論
  2. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬:紙片飛旋(片幅400x225);簡易摺紙;上傳到FB及部落格
  3. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬:Unit設定Dummy簡易摺紙
  4. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬:Skin、簡易摺紙
  5. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬
  6. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬
  7. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  8. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  9. 週 期中作業
  10. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  11. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  12. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  13. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  14. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  15. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  16. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  17. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  18. 週 期末作業

星期二, 1月 07, 2014

用Target Weld接熔兩物件

條件
若甲與乙兩物件要相接熔,則對應接熔節點數須相同。

步驟
  1. 將兩物件轉換成Editable Polygon。
  2. 選取甲物件,點按指令面板上的Attach鈕。
  3. 在觀視埠內點選乙物件。
  4. 離開Attach功能。
  5. 選取合體物件,進入Vertex次物件。
  6. 點選指令面板內的Target Weld按鈕。
  7. 依序將甲、乙兩物件要相連的點進行滑鼠由甲的一節點滑向乙的一節點。