星期三, 3月 26, 2008

校外參觀與調課

目標
實地參訪紙盒包裝產製之流程

調課
4月2日 (週三) 上午08:10~10:00之包裝結構設計改為校外參觀

集合時間:4月2日 下午3時30分 (務必準時)
集合地點:文心南路、建國北路口 中山醫院旁



參觀時程:15:30~17:00
參觀公司
  • 百秋印刷
    台中縣烏日鄉建國路1143-5號
    電話:04-23250448
    連絡人:薛小姐
    註:剛搬新廠
  • 印後加工:pp上光、局部上光、特殊上光、網印、燙金、打凸
    中一行
    台中市南區西川一街218之1號
    電話:04-23758687
    連絡人:老闆娘
  • 軋盒
    一二三紙器廠
    台中市南區西川一街218號
    電話:04-23765917
    連絡人:阿峰先生
  • 糊盒成型
    達鄉紙器廠
    建國北路一段173巷11-1號
    電話:04-24730557
    連絡人:林小姐

星期二, 3月 25, 2008

期中作業

目標
為市售之香水或礦泉水更新其包裝設計。

繳期
4月16日 (星期三)

要求
  • 新設計之包裝除造形之外,尚需有品牌名及必備的標貼。
  • 須附手繪設計草圖至少五款,擇其最優者繪製為3ds max。
  • 3ds max的設計作品須包含燈光、相機及材質。
  • 成果發表在部落格,貼上以下的內容:
    (1) 欲改革的原包裝圖像。
    (2) 設計草圖。
    (3) 3ds max設計過程重點圖示說明。
    (4) 完成品的Rendering (800x600 pix)。
  • 隨堂交付3ds max檔,並做口頭發表三分鐘。

以Displace建立真空成型

目標
利用Displace修改器來建構真空成型包裝容器
塑膠包裝容器以「真空成型」法最常見的成品是塑膠薄殼、塑膠托盤。

泡殼包裝是利用真空成型的典型例子。

塑膠托盤是另一種真空成型的包裝形式。

隨堂練習
本練習以displace塑造塑膠托盤。其步驟如下:
  1. 在3ds max之Top觀視埠內,用Plane製作一個(Segments 30x30)的長方形。
  2. 在Photohshop先製作一灰階模式,影像之長寬比與上一步驟之Plane的長寬比相同。
  3. 以工具畫出有漸層底紋且排列有序的圖,存成jpg檔。
  4. 在3ds max點選該Plane物件,從修改器名單選用Displace。
  5. 點按Map鈕,選步驟1.的jpg檔。
  6. 調整Strength值,以決定起伏高度。
  7. 結果如下圖。
上圖是以displace堆疊完成之模擬托盤
作業
  • 請自尋一真空包裝,利用本法畫出一樣品。
討論
  • 如何利用軟體中的複製以利產生Diplace用的平面圖?

星期五, 3月 07, 2008

綠迷雅細緻霜塑膠盒

目標
以Loft繪出「綠迷雅膠原蛋白細緻霜塑膠盒」。

▲綠迷雅實物照片

▲以Loft完成之作品
製作要領
一、載入觀視埠背景圖
  1. 將下圖拷貝到你的電腦。
  2. 以Views > Viewport Background將它匯入Top觀視埠當背景。
綠迷雅之上視圖影印。
二、畫弧
  1. 以上圖為參考圖,利用六邊的Ngon,鉤選Circular,畫出一圓。
  2. 進入Modify,調整半徑及圓心位置,使脗合淺色三弧的之一。
  3. 選取該圓,Edit > Clone。
  4. 移動新複製的圓,使其能蓋上未被圓蓋住的弧。
  5. 重復步驟4及5一次。
  6. 任選一圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Spline。
  7. 按滑鼠右鍵,選Attach。
  8. 在觀視埠內依序選另二圓。
  9. 點按指令面上的Attach以離開該功能。
  10. 從Modify List選Trim修改器。
  11. 將不用的圓弧逐一栽剪掉。
  12. 進入Vertex次物件。
  13. 框選弧的相交點,點按Weld。
  14. 計算合併後的三弧之總節點數,最好是六點。
三、畫圓及直線
  1. 同上法,在Top觀視埠內以Ngon畫出六邊的圓形。
  2. 在Front觀視埠內,以Shapes內的Line由下往上畫一直線。
四、調整三弧的軸心
  1. 選取三弧物件。
  2. 在指令面板之Hierachy選項下,選用Affect Pivet Only,並於Alignment選Center To Center。
  3. 離開Hierachy。
五、為圓及三弧設起始點
  1. 選取三弧spline。
  2. 進入Vertex物件。
  3. 選三弧相交的一個。
  4. 點按Make First鈕。
    該點會呈黃色。
  5. 離開次物件。
  6. 選取圓形物件。
  7. 進入Vertex次物件,並選取與步驟3中最接近的節點。
  8. 點按Make First鈕。
    該點會呈黃色。
六、Loft
  1. 選取圓形物件。
  2. 進入Compound Objects選項,點按Loft鈕。
  3. 點按Pick Path鈕。
  4. 選擇直線。
  5. 在Path數值欄鍵入100。
  6. 點按Pick Shape鈕。
  7. 選擇三弧Spline。
七、調整直線的長度
  1. 選取直線。
  2. 進入Vertext次物件。
  3. 調整上方的節點位置,並從Perspective觀視埠看盒形的比例迄迄滿意為止。
  4. 離開次物件。
八、盒蓋、盒身與環
由於盒子外觀有盒蓋、盒身及交接環,所以須分成三個部份來處理。因此,複製之,再個別處理成所代表的部份。
  1. 為了之後可能修改,所以你須先將該loft作品存檔。
  2. 將該Loft轉換為Editable Poly。
  3. 在控制面板的名稱欄更名為Cap(盒蓋)。
  4. Edit > Clone,選用Copy,按OK。
  5. 在控制面板的名稱欄更名為Body(盒身)。
  6. 進入Vertext次物件,選取非盒身的節點,刪除之。
  7. 從選取名單內選Cap物件,Edit > Clone,選用Copy,按OK。
  8. 在控制面板的名稱欄更名為Rim(交接環)。
  9. 進入Vertext次物件,選取非交接環的節點,刪除之。
  10. 從選取名單內選Cap物件,進入Vertext次物件,選取非蓋的節點,刪除之。
九、賦予材質
  1. 開啟材質編輯器,將第一個材質球更名為Cap,拖拉放給盒蓋物件。
  2. 調整各項參數。
  3. 將第二個材質球更名為Rim,拖拉放給交接環物件。
  4. 在Shader欄內選用Metal。
  5. 調整各項參數。
  6. 將第三個材質球更名為Body,拖拉放給盒身物件。
  7. 點按Standard鈕,選用RayTrace。
  8. 調整各項參數。
十、燈光
  1. 在指令面板內點按Light鈕。
  2. 選取Omni。
  3. 在Top觀視埠放置三或四盞燈,並調整其位置。
  4. 在Front觀視埠調整高度。
  5. 在Modify內調整各燈的Intensity (最大為1最小為0)。
十一、Quick Render
  1. 活化Perspective觀視埠。
  2. 點按主工具列上的QuickRender。
十二、修正
  1. 回到九、十及十一去做必要的修正,以使最終作品與照片相似。
討論