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星期五, 3月 07, 2008

綠迷雅細緻霜塑膠盒

目標
以Loft繪出「綠迷雅膠原蛋白細緻霜塑膠盒」。

▲綠迷雅實物照片

▲以Loft完成之作品
製作要領
一、載入觀視埠背景圖
  1. 將下圖拷貝到你的電腦。
  2. 以Views > Viewport Background將它匯入Top觀視埠當背景。
綠迷雅之上視圖影印。
二、畫弧
  1. 以上圖為參考圖,利用六邊的Ngon,鉤選Circular,畫出一圓。
  2. 進入Modify,調整半徑及圓心位置,使脗合淺色三弧的之一。
  3. 選取該圓,Edit > Clone。
  4. 移動新複製的圓,使其能蓋上未被圓蓋住的弧。
  5. 重復步驟4及5一次。
  6. 任選一圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Spline。
  7. 按滑鼠右鍵,選Attach。
  8. 在觀視埠內依序選另二圓。
  9. 點按指令面上的Attach以離開該功能。
  10. 從Modify List選Trim修改器。
  11. 將不用的圓弧逐一栽剪掉。
  12. 進入Vertex次物件。
  13. 框選弧的相交點,點按Weld。
  14. 計算合併後的三弧之總節點數,最好是六點。
三、畫圓及直線
  1. 同上法,在Top觀視埠內以Ngon畫出六邊的圓形。
  2. 在Front觀視埠內,以Shapes內的Line由下往上畫一直線。
四、調整三弧的軸心
  1. 選取三弧物件。
  2. 在指令面板之Hierachy選項下,選用Affect Pivet Only,並於Alignment選Center To Center。
  3. 離開Hierachy。
五、為圓及三弧設起始點
  1. 選取三弧spline。
  2. 進入Vertex物件。
  3. 選三弧相交的一個。
  4. 點按Make First鈕。
    該點會呈黃色。
  5. 離開次物件。
  6. 選取圓形物件。
  7. 進入Vertex次物件,並選取與步驟3中最接近的節點。
  8. 點按Make First鈕。
    該點會呈黃色。
六、Loft
  1. 選取圓形物件。
  2. 進入Compound Objects選項,點按Loft鈕。
  3. 點按Pick Path鈕。
  4. 選擇直線。
  5. 在Path數值欄鍵入100。
  6. 點按Pick Shape鈕。
  7. 選擇三弧Spline。
七、調整直線的長度
  1. 選取直線。
  2. 進入Vertext次物件。
  3. 調整上方的節點位置,並從Perspective觀視埠看盒形的比例迄迄滿意為止。
  4. 離開次物件。
八、盒蓋、盒身與環
由於盒子外觀有盒蓋、盒身及交接環,所以須分成三個部份來處理。因此,複製之,再個別處理成所代表的部份。
  1. 為了之後可能修改,所以你須先將該loft作品存檔。
  2. 將該Loft轉換為Editable Poly。
  3. 在控制面板的名稱欄更名為Cap(盒蓋)。
  4. Edit > Clone,選用Copy,按OK。
  5. 在控制面板的名稱欄更名為Body(盒身)。
  6. 進入Vertext次物件,選取非盒身的節點,刪除之。
  7. 從選取名單內選Cap物件,Edit > Clone,選用Copy,按OK。
  8. 在控制面板的名稱欄更名為Rim(交接環)。
  9. 進入Vertext次物件,選取非交接環的節點,刪除之。
  10. 從選取名單內選Cap物件,進入Vertext次物件,選取非蓋的節點,刪除之。
九、賦予材質
  1. 開啟材質編輯器,將第一個材質球更名為Cap,拖拉放給盒蓋物件。
  2. 調整各項參數。
  3. 將第二個材質球更名為Rim,拖拉放給交接環物件。
  4. 在Shader欄內選用Metal。
  5. 調整各項參數。
  6. 將第三個材質球更名為Body,拖拉放給盒身物件。
  7. 點按Standard鈕,選用RayTrace。
  8. 調整各項參數。
十、燈光
  1. 在指令面板內點按Light鈕。
  2. 選取Omni。
  3. 在Top觀視埠放置三或四盞燈,並調整其位置。
  4. 在Front觀視埠調整高度。
  5. 在Modify內調整各燈的Intensity (最大為1最小為0)。
十一、Quick Render
  1. 活化Perspective觀視埠。
  2. 點按主工具列上的QuickRender。
十二、修正
  1. 回到九、十及十一去做必要的修正,以使最終作品與照片相似。
討論

星期三, 2月 27, 2008

Loft布丁杯畫法

目標
學習依尺寸圖製作市售布丁杯

說明
圖1是具有10個柱瓣布丁杯的尺寸,圖2為正面圖;圖3為上視圖及透視圖,請以Loft等指令繪製完成。

圖1::布丁杯尺寸圖

圖2::布丁杯前視圖

圖3:布丁杯上視圖及透圖

圖4:各Shape的上視圖

圖5:Loft塑出布丁杯

圖6:渲染後的作品

學習指令
  • Hide Selection; Unhide All
  • Align
  • Affect Pivot Only
  • Attach
  • Array
  • Trim
  • Weld
  • Make First
  • Reverse
  • Loft
  • Shell
實做步驟

一、設定尺度及基底格子
  1. 主選單>Tools>Customize menu > Units Setup > Units Setup dialog,出現對話框在Display Unit Scale項目,圓點選Metric→Centimeters圓點選定Millimeter。
  2. 主選單>Tools>Grids & Snap,Homegrid的欄位依次設定1, 10, 100。
二、畫二垂直線
  1. 在Front觀視埠,以Shapes中的Line畫一由下而上的垂直線。
  2. 進入Modify,於Vertex次物件下,修改下方點的Z值為0;上方頂的Z值為55。
  3. 畫第二直線,使其下方點的Z值為0;上方頂的Z值為43。
三、畫七個正多邊形
  1. 在Top觀視埠內以Shapes內的Ngon畫出一正多邊形。
  2. 點按指令面板上的Modify,於Sides欄改為20;Radius改為19.9。
    *記得往後在欄位填數值時要按Enter
  3. 在螢幕下方之座標欄,將X欄及Y欄均改為0。
  4. 在Left觀視埠,選取第一個正多邊形。
  5. 滑鼠將多邊形的座標往上移約一格。
  6. 出現對話框,圓點選Copy,數量設為6
  7. 在第一個正多邊形上方出現六個同大小的正多邊形。
  8. 點選第二個正多邊形,點按指令面板上的Modify,於Radius欄將19.9改為20。
  9. 依序將第三、四、五、六、七個正多邊形的Radius改為23;23;30;30;31.5
    此處23及30各兩個,為的是製作瓣狀圖,並製作布丁用。
四、Hide Selection
  1. 在Left觀視埠內,由下選取第一個多邊形,按Ctrl鍵,依序續選二、三、五、六、七。
    即半徑23的圓未被選。
  2. 按滑鼠右鍵,於對話框內選圓點選Hide Selection。
    被選的六個多邊形隱藏起來,只有之一個圓留在視埠內。
五、Align(對齊)
  1. 活化Top觀視埠,Alt+W,將Top觀視埠放大為全螢幕。
  2. 從Shapes選Circle工具,在正多邊形內畫一個圓,半徑略大於7 (2x3.14x23/20)。
  3. 利用主工具列上的Align工具,將小圓內切於多邊形的正上方。
  4. 選取小圓,點按Align工具,滑鼠點按多邊形。於對話框的最上方圓點選X、Y
  5. 於Current及Target欄內均選Center
  6. 按OK
    小圓會出現在正中央
  7. 重復一次Align,只圓點選Y
  8. 再於Current及Target欄內均選Maximum
  9. 按OK
六、Affect Pivot Only(改變軸心)
  1. 在小圓被選取的情況下,選指令面板上的Hierachy,再按Affect Pivot Only。
  2. 在螢幕下方之座標欄,將Y欄改為0,按Enter鍵。
  3. 離開Affect Pivot Only。
七、Array(矩陣)
  1. 從主選單上選擇Tools > Array。
  2. 於對話框內選Rotate右欄,將Z軸數值欄改為360。
  3. 在Type of Object欄內圓點選用Copy。
  4. D值欄設為10。
    有10個圓出現,它們各為獨立物件,互相重疊於兩點。
八、Attach(附帶)
  1. 選取任圓,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Spline。
  2. 按滑鼠右鍵,選Attach。
  3. 逐次點按觀視埠上的其九個圓。
    現在十個圓已成為一環圈物件,但各個節點是分開的。
九、Trim(剪栽)
  1. 從ModifierList內選Trim。
  2. 選Trim
  3. 選Pick
  4. 點按環圈物件內部的線,將之栽剪,只存最外的十瓣狀。
十、Weld(熔接)
  1. 進入Vertex次物件。
  2. 框選任相鄰兩圓之相碰接的節點。
  3. 點按Weld。
  4. 為其他的節點重復步驟1到4。
    如此,花瓣形即完成,它是在杯子下半部處要用到的,但目前它的各個節點均在一個平面上,但實品上,上述十個weld過的節點須要往上提高。
十一、調整節點的Z軸高度
  1. 活化Top觀視埠,選取花瓣內圈的十個節點。
  2. 活化Left觀視埠,將座標圖符往上移。
  3. 離開次物件。
十二、製作第二個花瓣
  1. 重復三~十的步驟,以半徑30基準,製作另一個花瓣造形。須注意
    步驟一的第2點依序續選二、三、四、五、六。
    步驟四的第2點是半徑略大於9 (2x3.14x30/20)。
    步驟十的第2點是往下移。
十三、Make First(設起始點)
當進入任何Spline的Vertex次物件時,可以看到該物件各節點的排序。為了要進行下一個指令Loft的操作,有必要
  1. 參與Loft的各個Spline之第一個點在同一方位,如在最右側。作法是在Vertex次物件下選取一節點,點按指令面板上的Make First
  2. 各物件的節點排序同一旋轉方向,如都是順時針。作法可能需要反轉節點編序
十四、Loft
  1. Alt+W,換成四個觀視埠。
  2. 滑鼠右鍵,選Unhide All。
    被隱藏的物件現身。
  3. Left觀視埠內,從杯底迄杯頂的關鍵shape(即橫剖面),每個shape有20個節點。
  4. 選取直線。
  5. 在路徑被選取的狀態下,選用指令面板上,點按Compound Objects> Loft。
  6. 點按Select Shape
  7. 點按Distance。
  8. 依序由杯底為高度0算起,於Distance數值欄內填入各橫剖面物件的高度值,選步驟3.所對應的横剖面。
  9. 將儲存完成Loft檔案
  10. 在選取loft物件的狀態下,滑鼠右鍵選Editable Poly
  11. 加材質到Loft物件,杯子即告成。
十五、Shell
以Loft指令完成的物件,要增加杯的厚度,則需用到Shell修改器。
  1. 選取上十四.10所完成物件,進入Poly次物件
  2. 選取頂面及底面,按Delete鍵
  3. 離開次物件
  4. 選用Shell修改器
  5. 設定往內0.8 (因為依尺寸圖,厚度是在內側)
十六、製作布丁
  1. 選上一製程步驟內的shape。
  2. 選取長度43mm的直線,當做path。
  3. 在路徑被選取的狀態下,選用指令面板上,點按Compound Objects> Loft。
  4. 點按Select Shape。
  5. 點按Distance,設定之布丁底之shape的高度值0。
  6. 點按Pick Shape,在觀視埠內選第一次做的花瓣。
  7. 點按Distance,設定之布丁底之shape的高度值43。
  8. 點按Pick Shape,在觀視埠內選第二次做的花瓣。
  9. 加材質到loft物件,布丁即告成。
課後作業
  • 自備一個布丁杯,將它畫好,上傳到部落格。

星期二, 12月 12, 2006

塑膠﹣﹣押出成型之包裝容器

▲軟管的管身一般是以押出成型製成的。

塑膠﹣﹣射出成型之包裝容器

塑膠包裝容器以「射出成型」法最常見的成品是盒類品、及各種塑膠瓶蓋。
▲圖中的各組件均以射出成型製成的。

▲圖中的瓶蓋是以射出成型製成的。


                                                                     ▲Hair Jam

隨堂練習
  • 以塑膠瓶蓋為例﹣﹣以Tube為體元,進行二次的Bevel完成之。

星期二, 11月 28, 2006

塑膠﹣﹣吹氣成型之包裝容器

▲圖中的各瓶身是以吹氣成型製成的。

塑膠包裝容器以「吹氣成型」法最常見的成品是礦泉水瓶、塑膠牛奶瓶、罐。本練習擬以loft及displace來建構塑造上圖之礦泉水塑膠瓶身。

隨堂練習
  • 以loft建構畫出上圖(左)側之瓶身。
  • 以loft建構畫出上圖(中)間之瓶身。
  • 以Displace畫出上圖(右)之瓶身。