星期二, 4月 21, 2009

輸圖為印刷用

目標
將作品輸出成印刷用

學習新功能
  • Rendering >Render...
  • 彩色印刷品(350dpi)
  • 一般彩色印表機(150dpi)
步驟
一、決定輸出目的及圖像大小
  1. 想定作品要輸出的目的及大小,例如:彩色印刷,大小是19x27.7cm (A4大小,邊框為1cm)
  2. 到Photoshop開啟新檔,做出如下圖的設定:

二、在3dsmax做Render
  1. Rendering >Render...,於視窗內之Output Size欄內輸入如下圖:


  2. 儲存檔案為RGB格式。
三、修飾圖片
  1. 在Photoshop開啟該RGB檔案。
  2. 轉換為CMYK模式,適當修飾其列印品質。
  3. 另存新檔。
補充
  • 輸出格式以tga為最佳,但檔案大,Jpg檔案可調整大小,但品質會失真。

星期二, 4月 14, 2009

進階動畫處理

目標
將動畫輸出成連號單張影片,再到RAM Player播放,再於後製軟體編輯。

學習新功能
  • RAM Player...
  • Premiere編輯
範例
一、RAM Player
  1. 做一茶壼移位動畫。
  2. Rendering > Render...,於對話框內
    核點Range,
    設始、末影格。
    jpg格式輸出為連號檔,儲存在一資料夾。
    點按File...鈕。
    找到路徑,設檔名
    按Render鈕。
  3. Renderign > RAM Player...,於於對話框內
    點按Open files in channel A
    選擇圖檔路徑
    確認載入圖片編號。
    按OK
    按播放鈕,試播之。
二、premiere編輯
  1. 啟動Premiere,設定影片規格。
  2. File > Import ,選取影片格式,點選第一個影片,鉤選Numbered Stills。按開啟。
  3. 在Premiere左側將圖片串拖拉放到Video1頻道上。
  4. 點按二下,該動畫會出現在編輯區。播放區已有可播放者。
  5. 存檔。
三、輸出
  1. File > Export
  2. 點按Setting...,例如選AVI
  3. OK
四、比較兩幅render好的圖
  1. render出同圖第一款
  2. 開啟Ram player
  3. 載入第一個channel
  4. render乙圖
  5. 載入第二個channel