星期四, 12月 23, 2010

期未作業

目標
摺合紙盒動畫模擬

方法
  1. 將期中作業之真實紙盒,以3ds max畫出其結構。
  2. 完成內外面的貼圖。
  3. 摺合(或攤開)之動畫。
繳期
1月6日課堂繳交。

繳交內容
  • 上傳到部落格有以下兩項
    1. 製作過程圖文說明
    2. 動畫avi檔(最好有8秒以上)
  • 將下列兩項上傳到學校的智慧大師
    1. 3ds max原始檔
    2. avi檔
    3. 原始紙盒展開掃瞄圖像正、反面。
  • 隨堂口頭報告製作經驗。

星期四, 12月 09, 2010

Dummy的應用

目標
以dummny扮演母雞帶小雞的作動,下圖紙板升起及施轉均以作動dummy而得。


方法
一、畫紙板及Dummy
  1. 畫好長方形紙板,並修改其中心位置的座標位置x=0;y=0。
  2. 點按控制面板的Helper標貼,於欄內選Dummy。
  3. 在紙板中央附近,畫出一個長方體的dummy。在螢幕下方的座標欄修改其中心位置的座標位置x=0;y=0。
  4. 將長方形紙板轉換為Poly。
  5. 利用Extrude功能,對四個側面,擠出半紙板厚度二次,供摺曲用。
  6. 再擠出定長的襟片。
二、加骨格
  1. 從控制面板的System欄內選Bones。
  2. 在上視圖內,從紙板中心往右畫一組骨格 (第一組骨格)。
  3. 由紙板中心往上畫另一組骨格 (第一組骨格)。
  4. 利用Editor Bone修改上二組骨格的位置。
三、骨格連結到dummy
  1. 點按主工具列上的Link工具。
  2. 選取第一組骨格的根骨,連結到dummy。
  3. 選取第二組骨格的根骨,連結到dummy。
四、骨格作動
  1. 啟動AutoKey。
  2. 選第一組骨格的第二根骨格。
  3. 動畫滑桿移到第20格,點按放在滑塊上,按右鍵,於對畫框內選按OK。
  4. 動畫滑桿移到第40格,讓骨格旋轉90度。 
  5. 動畫滑桿移到第0格 。
  6. 選第二組骨格的第二根骨格。
  7. 動畫滑桿移到第20格,點按放在滑塊上,按右鍵,於對畫框內選按OK。
  8. 動畫滑桿移到第40格,讓骨格旋轉90度。 
五、使用Skin功能
  1. 選取紙板
  2. 加入Skin指令
  3. 點按Add
  4. 選取各組骨格的第1及第2根骨格。
六、Dummy作動
  1. 在Perspective視視窗內,選取dummy物件。
  2. 動畫滑桿移到第20格,女。
  3. 動畫滑桿移到第40格,將dummy往上移。
  4. 動畫滑桿移到第60格,點按點按放在滑塊上,於對畫框內選按OK。
  5. 動畫滑桿移到第80格,旋轉dummy。 
  6. 動畫滑桿移到第100格,點按點按放在滑塊上,按右鍵,將Source Time欄的值設為0,於對畫框內選按OK。
    這表示動畫會回復到第0格的狀態。
七、輸出成AVI檔
  1. 從主選單選Rendering >Render
  2. 在對話框內之Range之to欄鍵入60。
    因為本範例只做60格動畫。
  3. 選用畫面大小為320x180(16:9模式) 或320x240(4:3模式)
    因為Blogger內瀏覽的動畫大小如此。
  4. 選Files...鈕,選擇avi格式,輸入檔名及存檔目錄。
    出狀況時,點按左的Setup鈕,於選項欄內選用Cinepak。
  5. 按Render鈕。
  6. 出現一對話框,按OK鈕。