包裝結構設計
紙盒包裝、金屬包裝、包裝動畫模擬。
星期二, 10月 23, 2007
特殊紙盒之建模
目標
模擬市售產品的特殊紙盒之3d建構
△圖1:豬年禮盒
△圖2:豬年禮盒之正面圖
步驟
星期三, 10月 17, 2007
蛋糕盒與卡片
隨隨講義
盒身
在Perspective觀視埠內,利用Cylinder(圓柱)畫一直徑為40高度為2,Height Segments為1的圓板。
選取該圓板,按滑鼠右鍵,選Convert to Editable Poly。
在控制面板選取Polygon次物件。按F4
點按圓板頂面,按滑鼠右鍵,選用Bevel左側的小方形,於對話框內之Heihgt設為0,Offset設為-2。
重復上一動作一次。
選取內圈環,按滑鼠右鍵,選用Extrude,滑鼠上拉,可做出底盒。
依類似法做盒蓋。
賀卡製作
在Top觀視埠內,選用Shape,再選Line工具。畫一封閉圖形。
在上一圖形內畫另一封閉圖形。
選第一個圖形,按滑鼠右鍵,於選單內選Attach
滑鼠選用第二個圖形。
在修改器內選用Extrude名單,於指令面板內調整其Height,則可得有鏤空的紙板。
隨堂作業
製作一圓筒狀之蛋糕盒身及盒蓋,後者斜倚前者。另附一以Shape製作的簡洞紙卡。
星期三, 10月 03, 2007
紙板、襟片、方盒、圓盒的作法
本練習共分三項:紙板展開;方形盒及圓形盒。
紙板展開
做一紙板。
選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。
將物件轉換為可編輯的多面體
在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。
選取多邊形次物件
在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一側面,它會變成紅色。
遞選其他側面
按住Alt鍵,按住滑鼠中鍵,移動滑鼠,轉到另一側面,按住Ctrl鍵。選取該面。
重復上一步驟迄四個側面全被選取。
按滑鼠右鍵,選Extrude左側的方形圖示,於對話內圈選最下方的By polygon,於數值欄內調出適當的擠出值,可供摺線處。
再重複上一步驟,做出襟片。
離開次物件階層。
點按控制面板上紅色方塊以離開次物件。
結果如上圖圖左。
方形盒
做一紙板。
選用控制面板上的Box,在Perspective拖移拉出一個長方形。
將物件轉換為可編輯的多面體
在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。
選取多邊形次物件
在指令面板內選取polygon(紅色方形),選長方形的任一頂面,它會變成紅色。
按滑鼠右鍵,選Bevel左側的方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入數值0,於另一數值欄內值。
此時,你會看到原先所選到的紅色內縮。
按F4按鍵,讓白色框線出現。
選取該物件四週四個梯形,使呈紅色。
按滑鼠右鍵,選Extrude,滑鼠往,將紅色次物件往上擠出。
離開次物件階層。
結果如上圖圖右。
圓形盒
做一圓板。
選用控制面板上的Cylinder,在Perspective拖移拉出一個圓形紙板。
修改紙板立面的分段數
在指令面板的Height Segs欄,將內定值5改為1。
將物件轉換為可編輯的多面體
在該物件被選取的狀態下,按滑鼠右鍵,從彈現選單內選Convert to Editable Poly (轉換為可編輯的多面體)。
選取多邊形次物件
在指令面板內選取polygon(紅色方形),選圓紙板的頂面,它會變成紅色。
按滑鼠右鍵,選Bevel左側的方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入數值0,於另一數值欄內值。
此時,你會看到原先所選到的紅色次物件內縮。
按F4按鍵,白色框線出現。
選取該物件四週四個梯形,使呈紅色。
按滑鼠右鍵,選Extrude,滑鼠往,將紅色次物件往上擠出。
接著按按滑鼠右鍵,選Bevel左方的小方形圖示,於對話內的Height欄內鍵入正值,於另一數值欄內鍵入負值。
離開次物件階層。
結果如上圖圖下。
補充說明
快速渲染時,內定背景為黑色。更改該背景色的方法如下:
選擇主選單上的Rendering之Enviroment項,在對話框內之Background色塊點按兩下,出於調色盤。
在調色盤調選色,調好後,關閉調色盤。
按F9快速鍵。
星期三, 9月 26, 2007
獨酌中秋月
3ds 嚐鮮
操作介面
主選單:螢幕的最上方的文字欄
主工具列:主選單下方一系列的圖示。最常用的是移位:旋轉及放大。
觀視埠:內定會呈現四個,其中有黃色框者是作用狀態。
控制面板:是3ds軟體的大腦區,其主選項目有建立、修改等。
資訊區:在螢幕的正下方
觀視埠設定
將觀視埠調整為由左上順時鐘方向成為Perspective(透視)、Top (上視)、Front () 及Left (左視圖)。
物件在觀視埠的呈現方式,
在Perspective呈現為著色狀 (Smooth-Highlights)
快捷鍵
F3:將觀視埠內的物件切換成著色或鐵線條
Alt+w:將觀視埠切換成極大與極小
W:移動物件
E:旋轉物件
R:縮放物件
F9:快速渲染
滑鼠操作
按中鍵前滾、後滾
按住中鍵兼平移
物件的內定色隨機與否
點按控制面板上的色票,於對話框內鉤選或棄選Assign Random Color
隨堂練習
自己任意製作一場景,渲染成JPG檔,上傳到自己的部落格。
星期二, 6月 12, 2007
期末心得
一年下來,你對這門課一定有些心得或建議,歡迎post在意見欄內與家分享!
星期一, 6月 11, 2007
期末作業
目標
模擬市售之透明容器,內有不規則填塞的散粒狀內容物,如開心菓、果凍、醬瓜。
繳期
6月26日
繳項
市售商品之實物照,640x480pixel。
模擬該作品之3ds max流水號原始檔(即xx01.max,xx02.max...;能適當記錄完成該作品的各重要過程)及該檔render好之tga檔(640x480pixel)。
須善用燈光、材質及相機。
成果post在部落格。
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