星期四, 9月 17, 2009

操作介面

本單元的上課內容如下:
  • 觀視埠
    將觀視埠設成四個:左上是Perspective;右上是Top;右下是Front;左下是Left。其示意如下
    P T
    L F
    有黃色外框者為活化狀態者,未有黃色外框者為呆化狀態。滑鼠在任一呆化狀態的觀視埠點按右鍵,則將該呆化觀視埠切換成活化狀態。
    活化觀視埠之最大切化/最小化切換:Alt + W
    活化Perspective觀視埠,按住Alt鍵 + 按滑鼠中鍵移動,迄x軸向朝右前,z軸向朝上。
  • 觀視埠上的展示模式
    觀視埠上的物件之展示,依需要可選用不同的模式,例如著色(Smooth Highlight)或線框(Wireframe)。切換該模式的方法是滑鼠右鍵點活化觀視埠左上角的文字,再擇選之。
  • 主工具列
    轉換物件最常用的三個工具:移位、旋轉及縮放
    將某活化觀視埠彩繪的方法:Quick Render (或F9鍵)
  • 控制面版
    控制面板在螢幕右側,它是3ds max的靈魂所在。它有許多功能選項,例如,物件在Modify功能下,可以調整一些可變動的參數。
  • 建構物件
    萬丈高樓平地起,在Perspective觀視埠內或Top觀視埠內,以Standard Primitives內的元件畫的物件之軸向會相同。
    而在Front、Left建構的物件其方位與Perpective不同。
  • ViewCube (觀視方體)
  • SteeringWheels (操舵輪盤)
  • 隨機配色與固定用色
    點按指令面板上的Name and Color之下的色票,鉤選與不鉤選Assign Random
  • 快速鍵
    Q:選取
    W:選取暨移位
    E :旋轉
    R :縮放
    X:形變座標切換
    Z:被選物件或全部物件佈滿四埠 (適用於物件找不到時)
  • 複製物件
    按下Shift +點選一物件→移位 →選Copy
  • 滑鼠使用
    左鍵:點按、選取
    右鍵:出現可用選項
    中鍵:前後滾動可放大觀視埠。
    中鍵下壓左右移:平移觀視埠
    按住alt+中鍵下壓左右移:旋轉觀視埠。
  • 觀看物件的相對關係
    由於從Perspective觀視埠看物件的相關位置有時會失真,所以須從FT或TF或TL兩個觀視埠來對照。
  • 觀看著色與分段線
    F3鍵:著色
    F4鍵:分段線
  • Perspective的內定視角
    當你以上一方法移動Perspecive觀視埠後,要還原內定視角的方法是看其左下的三軸向如下圖

星期二, 6月 16, 2009

學年總檢討

目標
檢討一學年來本課程

方法
  • 提出一學年的學習感想
  • 在意見欄提出能讓本課程更好的批評或建議,包括
    1. 教學內容
    2. 教學進度
    3. 教學方法
    4. 教學態度
    5. 學習資訊
    6. 其他建議

星期二, 6月 09, 2009

期末作業檢討

目標
檢討期末作業的可精進之處

方法
  1. 到同學的部落格,觀看其期末作品,並提供評語。
  2. 檢核作品標準如下:
    是否與包裝有關
    是否有故事性
    是否配音效
    是否運鏡流暢
    是否充分表現材質、燈光
    是否構圖具均衡感

星期二, 6月 02, 2009

vpost

目標
學會Video Post後製作工具,讓你切換不同的鏡頭觀看同一場景。

學習新功能
  • Rendering > Video Post
劇本
場景內有綠、紅二茶壼,擬進行以下取鏡:
  1. 相機1 (0-30格) 廣角平視二壼,再伸鏡入綠壼。
  2. 相機2 (31-60格)取鏡由綠壼見紅壼,再伸鏡入紅壼。
  3. 相機3 (61-90格) 取由紅壼見綠壼,伸鏡見綠壼嘴。
步驟
一、開啟檔案
  1. File > New File,在Top觀視埠內設左綠、右紅共二壼。
二、設置相機
(一) Camera01

  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠點按並拖移指定目標為二壼之中。
  2. 點選Left觀視埠,按C鍵以切入Camera01的觀視埠。
  3. 利用作業視窗右下的相機觀視調控工具,使視界能看到全景。
  4. 啟動Auto Key模式 (或Set Key) 。
  5. 選取Camera01物件。
  6. 將影格滑桿移到第10格,按滑鼠右鍵,於對話框內將Source欄內的數值選改為0。
  7. 利用相機觀視調控工具,伸鏡到綠壼。
  8. 關閉Auto Key (或Set Key) 模式。
  9. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
(二) Camera02
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠綠壼左側點按,並拖移指定目標為紅壼。
  2. 活化Camer1觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera01按右鍵,於浮現的View欄內選Camera02。
  3. 利用相機觀視調控工具,使視界能看到綠壼局部及紅壼。
  4. 啟動Auto Key (或Set Key) 模式。(或Set Key)
  5. 選取Camera02物件
  6. 將影格滑桿移到第31格,在影格滑桿點按右鍵,設Source為0。
  7. 將影格滑桿移到第60格。
  8. 利用相機觀視調控工具,伸鏡看紅壼。
  9. 關閉Auto Key (或Set Key) 模式。
  10. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
(三) Camera03
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠紅壼右側點按,並拖移指定目標綠壼。
  2. 活化Camer2觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera02按右鍵,於浮現的View欄內選Camera03。
  3. 利用相機觀視調控工具,使視界能看到綠壼。
  4. 選取Camera03物件。
  5. 啟動Auto Key模式 (或Set Key) 。
  6. 將影格滑桿移到第61格,在影格滑桿點按右鍵,設Source為0。
  7. 將影格滑桿移到第90格。
  8. 利用相機觀視調控工具,使視界只看到綠壼口。
  9. 關閉Auto Key (或Set Key) 模式。
  10. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
二、啟用Video Post
現在,各相機有個別的連續鏡頭,為了要使觀眾可以分割並連續這些鏡頭,方法
之一是使用Video Post。
  1. 從主選單選擇Rendering > Video Post。
  2. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  3. 在Add Scene Event對話框內完成下列細項:
    Label欄鍵入C1;
    相機欄選Camera01;
    VP StartTime欄設為0,VP End Time欄設為30。
  4. 按OK鈕
  5. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  6. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C2;
    相機欄選Camera02;
    VP Start Time欄設為31,VP End Time欄設為60。
  7. 按OK鈕。
  8. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  9. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C3;
    相機欄選Camera03;
    VP Start Time欄設為61,VP End Time欄設為90。
  10. 按OK鈕
  11. 點按Video Post視窗上緣的Add Image Output Event。
  12. 在Add Image Output對話框設定如下:
    注意:除將在紅圈鍵入所需數值之外,記得點按Files鈕,設定輸出格式(如AVI或MOV)、檔名。
  13. 點按Execute Sequence。
  14. 儲存max檔。
  15. File > View Image File,選擇步驟12所存的視訊檔。

星期二, 5月 26, 2009

期末作業

目標
包裝動畫輸出成影片

內容
  • 之一:期中的盒裝香水瓶動畫
  • 之二:期末的粒狀物裝瓶動畫
形式
對前二作品,先輸出成連串單張的jpg,再以後製軟體編輯成影片,有片頭、片尾及配樂。

展演
  • 上傳到部落格
  • 上傳到youtube
  • 6月9日在系走郎用NoteBook展出

星期三, 5月 20, 2009

透明容器貼標籤

目標
透明玻璃容器貼標籤

學習新功能
  • Blend
步驟

一、塑形
  1. 在Top觀視埠以Shape內的圓形工具畫一圓。
  2. 將該圓轉換為Editable Spline。
  3. 進入Vertex次物件,將最下方的節點往上移,使成半月形。
  4. 在Front觀視埠內以Line工具畫剖面線。
  5. 點選半月形,在Modifier List內選用Bevel Profile。
  6. 點按Pick Profile鈕。
  7. 在觀視埠內選取剖面線。
    半月型容器完成。
  8. 在Parameters內將Capping欄之Start及End鉤選。
二、製作標籤

▲利用UnwrapUVW產生UV樣版

▲橢圓及其內的文字要被貼在透明璃上
  1. 利用UVWmap及UnwrapUVW產生UV樣版,在Photoshop製作一標籤如上圖,存成jpg格式。
  2. 並依前圖製作灰階的遮色片如下圖,存成gif格式。
▲上圖的白色能讓金黃色標籤顯現
三、加入Blend材質
  1. 開啟材質編輯器。
  2. 將第一個材質球拖拉放給半月形容器。
  3. 點按Standard鈕,選擇Blend。
  4. 點按Material 1,選用Raytrace,調整其Transparency、Reflection及Falloff。
  5. 按回上一層鈕,點按Material 2,選用Standard,在Diffuse右側的貼圖Map。
  6. 點按回上一層鈕,點按Mask,選Mask的圖檔。