目標
學習Tape、Twist、CrossSection及FFD在塑形上的應用
星期四, 4月 14, 2011
類相似性包裝
在系列包裝設計上,相似是可以善加利用的手之一。它們可以相似(similarity)、仿似(affine similarity)及類相似(approximate similarity)包裝。前者是兩種包裝成數學上的是長寬高成相等的比例,包裝,第
一、相似包裝:兩種包裝具數學上長、寬、高均有相等的比例。
二、仿似包裝:兩種包裝具數學上長、寬、高不相等的比例。
三、類相似包裝:兩種包裝結合了相似包裝或仿似包裝,且有局部成相同者。
一、相似包裝:兩種包裝具數學上長、寬、高均有相等的比例。
二、仿似包裝:兩種包裝具數學上長、寬、高不相等的比例。
三、類相似包裝:兩種包裝結合了相似包裝或仿似包裝,且有局部成相同者。
星期三, 3月 30, 2011
期中作業
目標
玻璃與金屬包裝容器的擬真印出
要求
香水
油醋
玻璃與金屬包裝容器的擬真印出
要求
- 為某一市售(或自行企畫)商品,設計一個玻璃包裝及一個金屬包裝。
- 為上兩個容器貼上品牌標籤。
- 搭配與產品意象的背景。
- 製程及成果貼到部落格。
- max原始檔及列印稿上傳到「智慧大師」。
- 4月21日暫勿印出A4,課堂檢討。(依吳老師4/14課堂的要求)
- 4月28日印出A4裱在B4黑紙卡,張貼在昌明樓五樓走廊。
香水
油醋
酒
- Vodka伏特加酒瓶
- Macllan威士忌
- Golden Valley白蘭地
- louis-xiii-cognac白蘭地1
- louis-xiii-cognac白蘭地2
- Caramba Silver酒
- Oval Structured Vodka酒瓶
- Piper Heidsieck
- Evian
咖啡
其他特例星期六, 3月 05, 2011
星期五, 3月 04, 2011
玻璃材質
目標
表現玻璃容器材質
步驟
一、建模
國外瓶形教學影片
國外HRDI教學影片
表現玻璃容器材質
步驟
一、建模
- 使用Shapes的Line工具,畫出瓶形的剖面圖。
- 進入Vertex次物件。
- 點按Fillet
- 按住Shift鍵,滑鼠左鍵單一節點。
如此可以製出圓弧。 - 離開Vertex次物件。
- 在Modifier List內選擇Lathe
- 在Align欄點按
Min或Max鈕 - 在Parameters欄內鉤選
Weld Core
Flip Normals (看到立體物件成黑色或非常態時) - 調整Segments的數值。
- 開啟材質編輯器。
- 指定一材質球給瓶器物件。
- 將Standard改為Architectural,選擇Glass Clear。
- 將Render的Environment色彩改為白色。
- 載入一HDRI(High Dynamic Range Image)圖像,拖移到材質球。
- 在材質球編輯對話框內之Coordinate欄,圈選Environment,擇定「Spherical Enviroment」。
- Render
- 從指令面板選Light→Skylight
- 點按指令面板的map長方塊,載入HDRI的圖檔。
- Render >Light Tracer
- 將該map拖拉放到新的材質球,於對話框圓點選擇Instance。
- 開啟Environment對話框,將上一材質球拖拉放到Map長方塊,於對話框圓點選擇Instance。
- Rendering > Ramplayer
- render指定圖的第一種設定。
- 載入channel 1
- render指定圖的第二種設定。
- 點選Channel2,載入
- 比較。
國外瓶形教學影片
國外HRDI教學影片
訂閱:
文章 (Atom)