星期二, 9月 10, 2013

102進度

包裝結構模擬
  • 面面觀
  • 紙材包裝
  • 塑膠材
  • 玻璃材
  • 金屬
  • 數位化技術概論
  • 2D數位化技術
  • 3D數位化技術
  • 包裝結構之數位化技術
  • 玻璃包裝的結構之數位化技術
  • 包裝的結構之數位化技術
  • 專題設計
進度
  1. 0910 概論
  2. 0917 包裝結構範例解析
  3. 0924 簡易紙盒展開圖
  4. 1001 紙盒實品仿製及AI繪製
  5. 1008 紙盒手作工具介紹
  6. 1015 紙盒範例
  7. 1022 紙盒製作
  8. 1029 紙盒電腦切割切割
  9. 1105 期中作業--
  10. 1112 3ds max於包裝結構設計應用
  11. 1119 紙盒包裝結構模擬 (Shapes, Trim, Taper, Twist)
  12. 1126 紙盒包裝結構模擬 (Wrap, UnWrapUVW
  13. 1203 瓶、罐形結構 (Lothe, Bevel Profile)
  14. 1210 瓶、罐形結構 (Loft)
  15. 1217 瓶、罐形結構 (Loft)
  16. 1224 3d掃瞄與列印 
  17. 1231 3d掃瞄與列印
  18. 0107 期末作業評核

星期二, 6月 18, 2013

日設二1期末

6月25日評核

作品須呈現在你的部落格
  • 水果的包裝 
  • 八個特色包裝 
  • 期中的紙盒做好正反面貼圖 (外表有圖案,內裡是紙的原色)
  • 骨格動畫(自作品)  
  • 一篇心得
另外骨格動畫原始zip及avi上傳到智慧大師

星期四, 6月 13, 2013

星期二, 4月 23, 2013

包裝展開圖的正反貼圖

作業
  1. 請下載下列網址的圖檔之一,
    http://www.robinetdesign.com/images/package.gif
    http://www.graphics.com/sections/graphicdesign/rotovision/pckagingtemplates/13.gif
    http://designmodo.com/wp-content/uploads/2012/06/813.jpg
  2. 在3ds max 上視圖中,以Viewport Background置入上述的圖檔為背景。
  3. 以shapes工具畫出展開圖,程序可如下:
    選定某一線條,將它轉換成Spline;
    滑鼠右鍵點按該Spline,選用Attach,將其他線段併入;
    從Modifier List內選用Trim修改器,修剪掉不要的線段;
    進入Vertex(節點)模式;
    框選各分離的節點,做Weld處理,成封完全閉狀;
  4. 利用Extrude修改器,擠出紙張厚度;
  5. 該上述物件轉換成EditablePoly;
  6. 利用Uvw及Unwrap uvw功能做正反面貼圖,請參考
    http://3dntit.blogspot.tw/search/label/Unwrap
    http://pkntit.blogspot.tw/2009/11/blog-post.html#more
  7. 存成Archive格式。
  8. 按F9檢測成果,滿意後存檔為jpg格式。
繳期
  • 5月7日上午10:00上傳到智慧大師

星期二, 4月 16, 2013

期中作業

目標
以Shapes製作一市面上現有的紙盒展開圖,並貼上材質。
參考網站http://pkntit.blogspot.tw/2009/11/blog-post.html

評分標準
將原紙盒圖案貼好者95分
只用3dsmax內定材質者75分
盒子的造形之複雜度,酌予加分5~10分

繳期
4月23日課堂交

作品格式
3ds原始檔及彩繪jpg