星期二, 12月 24, 2013

尺度單位設定

在製作精確尺寸作品時,必須設定尺度單位(unit),同時要設定基底格子(Home Grid)的大小。

尺度單位(Unit)設定
Customize menu > Units Setup > Units Setup dialog,出現對話框
在Display Unit Scale項目下
公分制→圓點選Metric→Centimeters
厘米制→圖點選Metric→Millimeters

基底格子(HomeGrid)設定
作業區底格間矩設定,不同的版本,方法不同
主選單 > Customize menu > Grid and SnapSetting..> Home Grid..> dialog(2009版)
主選單 > Tools > Grid and Snap Settings,於對話框選Home Grid,在Grid Dimmensions欄的三個欄位內,可由上而下以1, 10, 100來設定。

實際作業
  1. 假設你要畫的物件之長寬高都在50mm上下。
  2. 完成前步驟一、二。
  3. 以Shapes的Circle在Perspective觀視埠內任意畫一圓,先不管其大小。
  4. 進入修改器,將Radius(半徑)欄內的數值修改為50,按Enter。
  5. 在螢幕下方的物件中心位置之X及Y欄均改為0,按Enter。
  6. 在Perspective觀視埠內滾動滑鼠中鍵,使整個基底網格幾乎佔滿該觀視埠,且可以看清楚半徑50mm的圓。
  7. 到另三個觀視埠去,滾動滑鼠中鍵,迄所出現的圓之長度與Perspective內的相近。

星期二, 10月 22, 2013

期中作業

目標
探索以紙材包裝手機的最精簡及創意結構

繳期
11月5日

要求
  1. 素面紙材即可
  2. 做出實品 (手作)
  3. 畫出AI檔
  4. 用電腦切割機複製
參考網站

星期二, 10月 08, 2013

用AI畫包裝結構

將你課堂上取得的包裝盒,以AI完成。

作法:設以下四個圖層
  1. 孔洞層
  2. 壓折層
  3. 裁切層 (含裂線)
  4. 尺寸層
參考網站

星期二, 9月 10, 2013

102進度

包裝結構模擬
  • 面面觀
  • 紙材包裝
  • 塑膠材
  • 玻璃材
  • 金屬
  • 數位化技術概論
  • 2D數位化技術
  • 3D數位化技術
  • 包裝結構之數位化技術
  • 玻璃包裝的結構之數位化技術
  • 包裝的結構之數位化技術
  • 專題設計
進度
  1. 0910 概論
  2. 0917 包裝結構範例解析
  3. 0924 簡易紙盒展開圖
  4. 1001 紙盒實品仿製及AI繪製
  5. 1008 紙盒手作工具介紹
  6. 1015 紙盒範例
  7. 1022 紙盒製作
  8. 1029 紙盒電腦切割切割
  9. 1105 期中作業--
  10. 1112 3ds max於包裝結構設計應用
  11. 1119 紙盒包裝結構模擬 (Shapes, Trim, Taper, Twist)
  12. 1126 紙盒包裝結構模擬 (Wrap, UnWrapUVW
  13. 1203 瓶、罐形結構 (Lothe, Bevel Profile)
  14. 1210 瓶、罐形結構 (Loft)
  15. 1217 瓶、罐形結構 (Loft)
  16. 1224 3d掃瞄與列印 
  17. 1231 3d掃瞄與列印
  18. 0107 期末作業評核

星期二, 6月 18, 2013

日設二1期末

6月25日評核

作品須呈現在你的部落格
  • 水果的包裝 
  • 八個特色包裝 
  • 期中的紙盒做好正反面貼圖 (外表有圖案,內裡是紙的原色)
  • 骨格動畫(自作品)  
  • 一篇心得
另外骨格動畫原始zip及avi上傳到智慧大師

星期四, 6月 13, 2013