星期三, 2月 26, 2014

包裝設計流程動畫

請仔細觀看本影片中下列二個動畫片段
  1. 0:15~0:20
  2. 1:40~2:00

觀念 
  • 兩個片段中都用會用到dummy及骨格。
  • dummy可以想像成一隱形飛行器,物件搭乘該飛行器,當物件隨飛行器遨翔並作動時,旁觀者會所看到是該物件一邊遨翔,一邊作動。

名單

  1. pk13x22x02王○萍
  2. pk13x22x39樊○妤
  3. pk14x12x02王○慧
  4. pk14x12x04江○羽
  5. pk14x12x06林○蓁
  6. pk14x12x08林○燕
  7. pk14x12x09林○潔
  8. pk14x12x16唐○宇
  9. pk14x12x21許○芸
  10. pk14x12x28陳○均
  11. pk14x12x30黃○檣
  12. pk14x12x35黃○儀
  13. pk14x12x47謝○庭
  14. pk14x12x50羅○珊
  15. pk14x12x54施○豪
  16. pk14x12x56陳○宥
  17. pk14x12x57藍○博
  18. pk14x78x55謝○栩
  19. pk14x82x18康○嵐
  20. pk14x8Kx14吳○庭
  21. pk14x92x49陳○均
  22. pk14x92x50陳○毅
  23. pk14x92x51曾○祥
2014/4/30 absent
14x78x55謝○栩
14x82x18康○嵐
14x8Kx14吳○庭
14x92x49陳○均
14x92x50陳○毅
14x92x51曾○祥
14x12x08林○燕

2014/5/14
14x78x55謝○栩
14x92x49陳○均

動畫上傳


星期三, 2月 19, 2014

紙板在蛋包裝的革命

這是用3D軟體做出來的包裝模型的模擬。請思考它可能的概念問題

2014學期進度

  1. 週 概論
  2. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬:紙片飛旋(片幅400x225);簡易摺紙;上傳到FB及部落格
  3. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬:Unit設定Dummy簡易摺紙
  4. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬:Skin、簡易摺紙
  5. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬
  6. 週 紙盒包裝摺合動畫模擬
  7. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  8. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  9. 週 期中作業
  10. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  11. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  12. 週 玻璃及塑膠容器動畫模擬
  13. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  14. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  15. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  16. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  17. 週 粒狀物瓶裝動畫模擬
  18. 週 期末作業

星期二, 1月 07, 2014

用Target Weld接熔兩物件

條件
若甲與乙兩物件要相接熔,則對應接熔節點數須相同。

步驟
  1. 將兩物件轉換成Editable Polygon。
  2. 選取甲物件,點按指令面板上的Attach鈕。
  3. 在觀視埠內點選乙物件。
  4. 離開Attach功能。
  5. 選取合體物件,進入Vertex次物件。
  6. 點選指令面板內的Target Weld按鈕。
  7. 依序將甲、乙兩物件要相連的點進行滑鼠由甲的一節點滑向乙的一節點。

星期三, 12月 25, 2013

反轉節點編序

執行Compound Objects的Loft時,兩物件間的節點編序是否同為順時針或逆時針,會影響其結果。
當其一是順時針,另一是逆時針,則Loft出來的物件會呈扭轉現象,為矯正該順序,方法如下:

觀看節點編序
  1. 將shape物件轉換為spline。
  2. 進入Vertex次物件。
  3. 控制面內鉤選Show Vertex Number。
逆轉節點編序
  1. 執行上述的節點編序。
  2. 選取物件,進入Spline次物件。
  3. 指令面板內點按Reverse鈕。