星期二, 12月 16, 2008

紙盒摺闔

點按右側標籤中的動畫,再選紙盒襟片開闔動畫,依其內容說明完成之。

星期二, 12月 09, 2008

期末作業

目標
摺合紙盒動畫模擬

方法
自尋一真實摺合紙盒,以3ds max畫出其結構,完成貼圖及摺合(或攤開)之動畫。

繳期
1月6日課堂繳交

繳交內容
  • 原始紙盒展開掃瞄圖像。
  • 3ds max原始檔。
  • 製作過程圖文說明及動畫avi上傳到部落格。
  • 隨堂口頭報告製作經驗。

星期二, 12月 02, 2008

紙片飛翔

目標
模擬紙片隨意飃揚。

▲紙片飛翔

學習新功能
  • Plane
  • Auto Key
  • Time Configuation
製作步驟
一、製作紙片
  1. 在Perspective觀視埠內,以Plane建立一長方形紙片。
  2. 在螢幕下方的座標欄,將其X及Y均改為0。
  3. 進入Modify,修改其長寬參數,Length: 20, Width: 28.2。Length Segs及Width Segs為1。
  4. 滑鼠右鍵點按該紙片,選Clone,複製一紙片,設其色彩為紅色,將它的Z軸位置降置0以下。
二、為紙片設雙面色
  1. 選取原紙片。
  2. 進入材質編輯器。拖拉放一材質球給原紙片,點按Diffuse的色票編輯器,調整為紅色。
  3. 鉤選右上的Two-Sided (雙面)。
三、設定Auto Key並製作動畫
  1. 點按螢幕下方的AutoKey鈕。
    觀視埠的四週會出現紅色框,表示Auto Key是在使用狀態。
  2. 將滑標移到第二格,在觀視埠內將紙片往X軸向移動。
四、測試動畫
  1. 關閉Auto Key。
  2. 按動畫播放鍵。
五、修改動畫
  1. 啟動Auto Key。
  2. 將滑標移到第20格。
  3. 將紙片往高度移。
  4. 同步驟三,測試動畫。
六、複製Key
  1. 啟動Auto Key。
  2. 滑標移到第21格。
  3. 按滑鼠右鍵,將Souce欄更改為20。
    這表示第21格的內容會與第20格相同。
  4. 將滑標移到40格,將紙片移到非同一軸線上的另一位置。
  5. 從主工具列選用旋轉工具,將該紙片旋轉約九十度。
七、紙片翻轉
  1. 在Auto Key啟動狀態下,滑標移到第41格。
  2. 按滑鼠右鍵,將Souce欄更改為40。
  3. 將滑標移到60格,將紙片移到非同一軸線上的另一位置。
  4. 從主工具列選用旋轉工具,將該紙片翻轉約180度。
  5. 測試動畫。
八、另設旅程
  1. 在Auto Key啟動狀態下,滑標移到第61格。
  2. 按滑鼠右鍵,將Souce欄更改為60。
  3. 將滑標移到80格,將紙片移到非同一軸線上且離原點較近的位置。
  4. 從主工具列選用旋轉工具,將該紙片翻轉約180度。
九、回到原處
  1. 在Auto Key啟動狀態下,滑標移到第100格。
  2. 按滑鼠右鍵,將Souce欄更改為0。
  3. 測試動畫。
  4. 關閉Auto Key。
十、輸出動畫
  1. 從主選單選擇Rendering > Render...。
  2. 從浮動視窗的Time Out圈選Range,它內設為0到100。
  3. Output Size設為320x240
  4. 點按Render OutputFile...鈕。
  5. 擇定存檔位置,最好在D槽,命英文名,選Avi格式,按儲存,再按OK
  6. Render鈕。
十一、動畫影片上傳部落格
  1. 在部落格的建立或新增文章或修改文章模式下,點按編輯修上方的新增影片。
  2. 依要求選片源、定標題 (記得用英文)及鉤選同意條文,上傳。

星期二, 11月 18, 2008

曲面紙盒繪製

目標
曲面紙板的繪製。

▲圖 1:Line結合Attach、Cross Section可完成曲面。

▲圖 2:Line結合Attach、Cross Section完成曲面示意。
學習新功能
  • Attach
  • Cross Section
  • Surface
方法
一、塑形
  1. 在Top觀視埠以Shapes的Line畫出三個節點的眉形開放線。
  2. 在Perspective觀視埠,按Shift鍵,將往上拖移,釣選Copy,於Number of Copies數值欄設為2。
二、Attach
  1. 選取第一個線條,按滑鼠右鍵,選Attach。(:也可以選用指令面板的下掛板內的Attach鈕)
  2. 用滑鼠依序選複製的第二及第三個物件。
  3. 按滑鼠右鍵,以離開Attach操作。(註:點按指令面板上的Attach,使黃底恢復成原狀。)
三、Cross Section
  1. 於指令面板的Geometry欄內選Cross Section
  2. 在Perspective觀視埠內,滑鼠置於第一個物件,其圖示會起變化,往第二物件拖移,再往第三物件拖移。
  3. 按滑鼠右鍵,以離開Cross Section。
四、Surface修改器
  1. 選取完成Cross Section的物件,從Modify的Modifier List選Surface。
五、調整節點
  1. 進入Line
  2. 選用Vertex次物件
  3. 調整上下兩物件的中間節點。

星期一, 11月 10, 2008

3D物件打版

目標
拆解3D物件圖1中間的物件為圖2的輪廓線樣版,以貼圖成圖1中的最右圖。

▲圖 1:幾何物件以Unwrap UVW完成貼圖。

▲圖 2:將立體物件打版為2d輪廓,再據以繪圖。
學習新功能
  • Mapping > Unfold Mapping
  • T00ls > Render Template
方法
一、塑形
  1. 在Perspective觀視埠以Box畫出HP紙盒不含掛板的長寬高。將其Parameter的值設定如下
    Length Segs為2
    Width Segs為1
    Height Segs為1
  2. 加入Edit Poly修改器。
  3. 進入Vertex次物件。
  4. 於Top觀視埠,將其中的二分厚度,調整為吊掛板的厚度。
  5. 進入Face次物件,利用Extrude增加吊掛板的高度。
  6. 選取盒身正面,以Scale工具,順水平軸向縮小。
  7. 進入Vertex次物件,將盒形細部調整。
  8. 離開次物件。
  9. 存檔。
二、加上UVW Mapping及UnwrapUVW修改器
  1. 開啟材質編輯器,將第一個材質球拖拉放給盒子。
  2. 在盒子被選取的狀態下,從指令面板選Modify,從Modifier List內加入UVW Mapping修改器。 
  3. 接著再加入UnwrapUVW修改器,並打開該修改器左側的十字,選取Face次物件。
  4. 點按下掛板內的Edit鈕。
    Edit VUWs視窗出現。
  5. 從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Mapping > Unfold Mapping。
三、產生Render UVWs樣板
  1. 從Edit VUWs視窗上的主選單,選擇Tools > Render UVWs Template。
  2. 於對話框點按最下方的Render UV Temaplate
  3. 儲存樣版渲染圖為jpg格式。
四、在Photoshop打版
  1. 在Photoshop將前一步驟之jpg檔開啟。
  2. 於圖層視窗內,解除鎖死,將它命名為樣版底圖。
  3. 複製樣版底圖二次,分別取名為正側面底圖及背面底圖。
  4. 新增圖層,取名為正側面彩繪。
  5. 新增圖層,取名為背面彩繪。
  6. 隱藏背景圖層
  7. 將可見圖層另存成JPG檔。
五、連結打版貼圖
  1. 在3ds max的材質編輯器內,點按貼圖鈕,從Bitmap選項中,選取上一步驟所存的打版彩繪圖。
六、快速渲染
  1. 點按QuickRender。

星期二, 10月 28, 2008

隨堂作業及評核


目標
檢測到目前所學之能力

時間
11月4日

方法
  1. 自備紙盒實品或圖像,以及預先掃瞄好的圖像。
  2. 隨機擇選同學的資料做測試。


為紙盒貼圖

目標
為之前設計的屋頂型紙盒貼上材質

學習新功能
  • UnwrapUVW
方法
  1. 點按右側內容分類中的UnwrapUVW