星期三, 5月 21, 2014

可撓性包裝材質的數位模擬


可撓性材質﹣如布或薄紙﹣在包裝結構上所扮演的角色雖不及玻璃容器或模造塑膠產品那般顯性,但它用在輔助包裝設計則可表現出襯托的功能。要表現可撓性材質的模擬應用,除較普遍的Editable Polygon、Editable Path之外,尚可利用Flex及Conform。
本教案旨在以Flex配合wind(風)及delector(變流器)等指令來形成可撓性包裝的模擬。
一、建立基本物件
  1. 建立一個plane,在修改器面板內設定其大小及分段數。
  2. 在控制面板點選Create> Space Warps > Forces >Wind。
  3. 以旋轉工具將Wind的箭頭與所要施力同向。
二、加入FLex
  1. 點按Plane物件,加上Mesh Select修改器,並進入Vertext次物件。
  2. 選取受力會變形的節點。
  3. 從控制面板的修改器選單中點按Flex修改器以加入該修改器。
  4. 將控制面板下捲到Forces and Deflectors項,並點按位於 Forces下緣的Add鈕。
  5. 按H鍵,於對話框內選擇Wind01,並點按Pick鈕。
  6. 點按動畫區的播放鈕。
    布料略微抽動一下。
三、調整參數
  1. 上捲到Simple Soft Bodies,調整Strength及Stiffness的值。
  2. 點選視窗內的Wind Space Warp。調整Parameter下的Force群內的Strength值及 Wind群內的Turbulence的值。
  3. 加入deflector (變流器)
  4. 關閉Flex。
  5. Create面板 > Space Warps > Deflectors,並點按SDeflector。
參考範例

星期三, 5月 07, 2014

期末作業

目標
延續期中作業,使其中的魔瓶可以倒出某些粒狀物至另一容器中。

方法
  1. 劇本構思
  2. 30sec
  3. Reactor做出倒物
  4. 以多鏡頭利用Video post
    http://3dntit.blogspot.tw/search/label/Video%20Post
繳期
  • 6月11日(順延到18日)
  • 3ds max需上傳到智慧大師
  • 動畫上傳到youtube及部落格

星期三, 4月 30, 2014

日光照明的應用

日光照明係仿太陽投射光線在地球的方式來設計的。3ds max在使用日光照明時,要分以下兩個階段:

一、指定Renderer
  1. 選主工具列上的Render Setup
  2. 於彈現視窗內之「Common」標籤,選「Assign Renderer」
  3. 選「Mental Ray」
二、使用日光
  1. 在控制面板的圖符選單列中,選「Systems」
  2. 選「Daylight」鈕
  3. 在作業區拖拉放出一個羅盤圖符及一太陽
  4. 點按控制面板上方的「Modify」
  5. 點按「Setup」鈕
  6. 點按 「Get Location...」鈕
  7. 於Geographic Location對話框內的Map名單欄位內選「Asia」。
  8. 選Taipei, Taiwan
  9. 到指令面盤調整Month Day Hour等時間項目。
建議瀏覽
  • 3DS的主選單Help>Tutorials > Lighting Tutorials>Lighting and Rendering a Daylight Scene >Adding Daylight Illumination
作業
  • 將期中作業以日光照明並加入相機做出新的動畫

星期三, 4月 09, 2014

Envelop的使用


問題 
  • 本動畫中土黃色的紙板有一片不會隨骨格作動,要如何完成呢?
  • 水藍色的那一板子摺起來很怪,如何改善?

渲染物件--成像與否

當一物件要渲染(render)時,你可以設定物件屬性,使其成像與不成像,方法是
  1. 選取物件
  2. 主選單>Edit >Object Properties >General >Rendering Control內將Renderable鉤選或棄選
以Shapes畫線條時,可以讓線條具渲染屬性,方法是
  1. 選取該Shapes物件
  2. 點按Modify
  3. 使Redering選項捲開
  4. 鉤選Enable Rederer

星期三, 4月 02, 2014

星巴克的在杯上寫名字活動

期中作業

目標
在許多包裝盒的場景中,有一個會飛的魔幻紙盒,裝著一只魔瓶,魔幻紙盒能起飛,一邊翱翔一邊展開紙盒的摺紙結構,並適時讓魔瓶蛻變,最後,魔幻紙盒會飛回原處,恢復為原狀。

方法
  1. 影片長度設為240格,片幅大小為400x225
  2. 利用3ds max中的Auto key、dummy、bones及morpher
  3. 紙盒有彩裝,利用UVWmapUnwrap UVW
繳交
  1. 4月16日課堂
  2. 3ds max檔及動畫檔
  3. 動畫檔上傳老師的智慧大師;你的部落格及FB