包裝設計軟體
包裝設計軟體 Studio Designer影片
http://www.esko.com/en/products/overview/studio/overview/
包裝設計試用軟體 Studio designer
http://www.esko.com/en/products/overview/studio/modules/designer/
包裝設計試用軟體 packmage
http://packmage-cad.findmysoft.com/
包裝設計 ArtiosCAD (中文版)
http://www.packlee.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=103&filter=typeid&typeid=230
試用軟體 ArtiosCAD
http://softadvice.informer.com/Artios_Cad_Software_Free_Download.html
星期三, 5月 21, 2014
可撓性包裝材質的數位模擬
可撓性材質﹣如布或薄紙﹣在包裝結構上所扮演的角色雖不及玻璃容器或模造塑膠產品那般顯性,但它用在輔助包裝設計則可表現出襯托的功能。要表現可撓性材質的模擬應用,除較普遍的Editable Polygon、Editable Path之外,尚可利用Flex及Conform。
本教案旨在以Flex配合wind(風)及delector(變流器)等指令來形成可撓性包裝的模擬。
一、建立基本物件
- 建立一個plane,在修改器面板內設定其大小及分段數。
- 在控制面板點選Create> Space Warps > Forces >Wind。
- 以旋轉工具將Wind的箭頭與所要施力同向。
- 點按Plane物件,加上Mesh Select修改器,並進入Vertext次物件。
- 選取受力會變形的節點。
- 從控制面板的修改器選單中點按Flex修改器以加入該修改器。
- 將控制面板下捲到Forces and Deflectors項,並點按位於 Forces下緣的Add鈕。
- 按H鍵,於對話框內選擇Wind01,並點按Pick鈕。
- 點按動畫區的播放鈕。
布料略微抽動一下。
- 上捲到Simple Soft Bodies,調整Strength及Stiffness的值。
- 點選視窗內的Wind Space Warp。調整Parameter下的Force群內的Strength值及 Wind群內的Turbulence的值。
- 加入deflector (變流器)
- 關閉Flex。
- Create面板 > Space Warps > Deflectors,並點按SDeflector。
參考範例
星期三, 5月 07, 2014
期末作業
目標
延續期中作業,使其中的魔瓶可以倒出某些粒狀物至另一容器中。
方法
延續期中作業,使其中的魔瓶可以倒出某些粒狀物至另一容器中。
方法
- 劇本構思
- 30sec
- 以Reactor做出倒物
- 以多鏡頭利用Video post
http://3dntit.blogspot.tw/search/label/Video%20Post
- 6月11日(順延到18日)
- 3ds max需上傳到智慧大師
- 動畫上傳到youtube及部落格
星期三, 4月 30, 2014
日光照明的應用
日光照明係仿太陽投射光線在地球的方式來設計的。3ds max在使用日光照明時,要分以下兩個階段:
一、指定Renderer
一、指定Renderer
- 選主工具列上的Render Setup
- 於彈現視窗內之「Common」標籤,選「Assign Renderer」
- 選「Mental Ray」
- 在控制面板的圖符選單列中,選「Systems」
- 選「Daylight」鈕
- 在作業區拖拉放出一個羅盤圖符及一太陽
- 點按控制面板上方的「Modify」
- 點按「Setup」鈕
- 點按 「Get Location...」鈕
- 於Geographic Location對話框內的Map名單欄位內選「Asia」。
- 選Taipei, Taiwan
- 到指令面盤調整Month Day Hour等時間項目。
建議瀏覽
- 3DS的主選單Help>Tutorials > Lighting Tutorials>Lighting and Rendering a Daylight Scene >Adding Daylight Illumination
- 將期中作業以日光照明並加入相機做出新的動畫
星期三, 4月 09, 2014
渲染物件--成像與否
當一物件要渲染(render)時,你可以設定物件屬性,使其成像與不成像,方法是
- 選取物件
- 主選單>Edit >Object Properties >General >Rendering Control內將Renderable鉤選或棄選
- 選取該Shapes物件
- 點按Modify
- 使Redering選項捲開
- 鉤選Enable Rederer
星期三, 4月 02, 2014
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