星期二, 5月 12, 2009

粒狀物包裝模擬

目標
模擬如下圖之粒狀物充填動畫






學習新功能
  • reactor
步驟

星期二, 5月 05, 2009

輸出格式的比較

目標
比較不同輸出格式間的差異與應用

學習新功能
  • taga
步驟
  1. 於Perspective觀視埠內,從指令面板拖拉放一只茶壼。
  2. 點按主工具上的Quick Render。
  3. 點按浮動視窗上左上角的Save Bitmap
一、選用Jpg模式
  1. 選用Jpg,分別調整品質(quality)及滑順(smoothing(值,做出比較。
二、選用Tga模式
  1. 選用Tga,分別設定24bit及32bit。後者會自動做成一個alpha色版。
  2. 上圖是選32bit,alpha channel未分離者。
  3. 開啟Photoshop,在圖層視窗內可以看到一個Alpha1。
  4. 選取 >載入選取範圍,鉤選「反轉」,選擇Alpha1。
  5. 開啟茶葉圖片,選取,拷貝。
  6. 編輯 > 貼入範圍內。
三、選用Tiff模式
  1. 選用Tiff模式,品質最好,檔案最大。

星期二, 4月 21, 2009

輸圖為印刷用

目標
將作品輸出成印刷用

學習新功能
  • Rendering >Render...
  • 彩色印刷品(350dpi)
  • 一般彩色印表機(150dpi)
步驟
一、決定輸出目的及圖像大小
  1. 想定作品要輸出的目的及大小,例如:彩色印刷,大小是19x27.7cm (A4大小,邊框為1cm)
  2. 到Photoshop開啟新檔,做出如下圖的設定:

二、在3dsmax做Render
  1. Rendering >Render...,於視窗內之Output Size欄內輸入如下圖:


  2. 儲存檔案為RGB格式。
三、修飾圖片
  1. 在Photoshop開啟該RGB檔案。
  2. 轉換為CMYK模式,適當修飾其列印品質。
  3. 另存新檔。
補充
  • 輸出格式以tga為最佳,但檔案大,Jpg檔案可調整大小,但品質會失真。

星期二, 4月 14, 2009

進階動畫處理

目標
將動畫輸出成連號單張影片,再到RAM Player播放,再於後製軟體編輯。

學習新功能
  • RAM Player...
  • Premiere編輯
範例
一、RAM Player
  1. 做一茶壼移位動畫。
  2. Rendering > Render...,於對話框內
    核點Range,
    設始、末影格。
    jpg格式輸出為連號檔,儲存在一資料夾。
    點按File...鈕。
    找到路徑,設檔名
    按Render鈕。
  3. Renderign > RAM Player...,於於對話框內
    點按Open files in channel A
    選擇圖檔路徑
    確認載入圖片編號。
    按OK
    按播放鈕,試播之。
二、premiere編輯
  1. 啟動Premiere,設定影片規格。
  2. File > Import ,選取影片格式,點選第一個影片,鉤選Numbered Stills。按開啟。
  3. 在Premiere左側將圖片串拖拉放到Video1頻道上。
  4. 點按二下,該動畫會出現在編輯區。播放區已有可播放者。
  5. 存檔。
三、輸出
  1. File > Export
  2. 點按Setting...,例如選AVI
  3. OK
四、比較兩幅render好的圖
  1. render出同圖第一款
  2. 開啟Ram player
  3. 載入第一個channel
  4. render乙圖
  5. 載入第二個channel

    星期一, 3月 30, 2009

    puma香水瓶繪製

    目標
    依下列Puma香水瓶的正視及左視圖,將它繪製完成立體並賦予材質表現。

    學習新要領
    • 選取物件的Freeze (凍結)
    • edge次物件的Loop選取法
    • Bevel及Extrude併用

    星期二, 3月 24, 2009

    玻璃材質

    目標
    學習玻璃材質的製作

    學習新功能
    • Lathe (車工;旋塑)
    • BevelProfile
    • Raytrace
    步驟
    一、啟用Raytrace
    1. 開啟Material Editor (材質編輯器)。
    2. 點按Standard鈕,從Materail/Map Brower視窗選用Raytrace。
    二、調整透明性
    1. 在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Transparency,點按其右側的色票,調為全白 (原為黑色)。
    2. 在Specular Highlight區內,將Specular Level欄內值設為50;Glossiness欄內的值設為40。
    三、調整反射性
    1. 在Raytrace Basic Parameters內,鉤選Reflect,點按其右側的色票,調整為灰色 (原為黑色)。
    四、調整折射性
    1. 在Raytrace Basic Parameters內,將Index of Refr欄內的值調為1.55。
    五、調整Falloff
    1. 在Raytrace Basic Parameters內,點按Reflect右側的貼圖小方塊,從Materail/Map Brower視窗選用Falloff。
    2. 切換Front-Side的本色。
    3. 調整Front-Side本色的明暗。
    4. 調整Mix Cure曲線,做法如下:
      新增控制點,可移動控制點。
      滑鼠右鍵點按控制點,設為Bezier,再移動把手,再對控制點移位。

    星期二, 3月 17, 2009

    期中作業

    目標
    紙容器與化粧品/香水的缷裝動畫

    要求
    1. 找一款化粧品,繪製其折裝及組裝的可能動畫
    2. 片場為240格。
    3. 注意燈、運鏡、材質等效果
    繳期
    • 4月15日
    展覽
    • 4月22日
    範例