星期二, 6月 02, 2009

vpost

目標
學會Video Post後製作工具,讓你切換不同的鏡頭觀看同一場景。

學習新功能
  • Rendering > Video Post
劇本
場景內有綠、紅二茶壼,擬進行以下取鏡:
  1. 相機1 (0-30格) 廣角平視二壼,再伸鏡入綠壼。
  2. 相機2 (31-60格)取鏡由綠壼見紅壼,再伸鏡入紅壼。
  3. 相機3 (61-90格) 取由紅壼見綠壼,伸鏡見綠壼嘴。
步驟
一、開啟檔案
  1. File > New File,在Top觀視埠內設左綠、右紅共二壼。
二、設置相機
(一) Camera01

  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠點按並拖移指定目標為二壼之中。
  2. 點選Left觀視埠,按C鍵以切入Camera01的觀視埠。
  3. 利用作業視窗右下的相機觀視調控工具,使視界能看到全景。
  4. 啟動Auto Key模式 (或Set Key) 。
  5. 選取Camera01物件。
  6. 將影格滑桿移到第10格,按滑鼠右鍵,於對話框內將Source欄內的數值選改為0。
  7. 利用相機觀視調控工具,伸鏡到綠壼。
  8. 關閉Auto Key (或Set Key) 模式。
  9. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
(二) Camera02
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠綠壼左側點按,並拖移指定目標為紅壼。
  2. 活化Camer1觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera01按右鍵,於浮現的View欄內選Camera02。
  3. 利用相機觀視調控工具,使視界能看到綠壼局部及紅壼。
  4. 啟動Auto Key (或Set Key) 模式。(或Set Key)
  5. 選取Camera02物件
  6. 將影格滑桿移到第31格,在影格滑桿點按右鍵,設Source為0。
  7. 將影格滑桿移到第60格。
  8. 利用相機觀視調控工具,伸鏡看紅壼。
  9. 關閉Auto Key (或Set Key) 模式。
  10. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
(三) Camera03
  1. 指令面板>相機,點按Target鈕,在Top觀視埠紅壼右側點按,並拖移指定目標綠壼。
  2. 活化Camer2觀視埠,滑鼠在該視埠左上之Camera02按右鍵,於浮現的View欄內選Camera03。
  3. 利用相機觀視調控工具,使視界能看到綠壼。
  4. 選取Camera03物件。
  5. 啟動Auto Key模式 (或Set Key) 。
  6. 將影格滑桿移到第61格,在影格滑桿點按右鍵,設Source為0。
  7. 將影格滑桿移到第90格。
  8. 利用相機觀視調控工具,使視界只看到綠壼口。
  9. 關閉Auto Key (或Set Key) 模式。
  10. 活化Camera觀視埠,試看動畫效果。
二、啟用Video Post
現在,各相機有個別的連續鏡頭,為了要使觀眾可以分割並連續這些鏡頭,方法
之一是使用Video Post。
  1. 從主選單選擇Rendering > Video Post。
  2. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  3. 在Add Scene Event對話框內完成下列細項:
    Label欄鍵入C1;
    相機欄選Camera01;
    VP StartTime欄設為0,VP End Time欄設為30。
  4. 按OK鈕
  5. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  6. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C2;
    相機欄選Camera02;
    VP Start Time欄設為31,VP End Time欄設為60。
  7. 按OK鈕。
  8. 點按Video Post視窗上緣的Add Scene Event鈕 。
  9. 在Add Scene Event對話框完成下列細項:
    Label欄鍵入C3;
    相機欄選Camera03;
    VP Start Time欄設為61,VP End Time欄設為90。
  10. 按OK鈕
  11. 點按Video Post視窗上緣的Add Image Output Event。
  12. 在Add Image Output對話框設定如下:
    注意:除將在紅圈鍵入所需數值之外,記得點按Files鈕,設定輸出格式(如AVI或MOV)、檔名。
  13. 點按Execute Sequence。
  14. 儲存max檔。
  15. File > View Image File,選擇步驟12所存的視訊檔。

星期二, 5月 26, 2009

期末作業

目標
包裝動畫輸出成影片

內容
  • 之一:期中的盒裝香水瓶動畫
  • 之二:期末的粒狀物裝瓶動畫
形式
對前二作品,先輸出成連串單張的jpg,再以後製軟體編輯成影片,有片頭、片尾及配樂。

展演
  • 上傳到部落格
  • 上傳到youtube
  • 6月9日在系走郎用NoteBook展出

星期三, 5月 20, 2009

透明容器貼標籤

目標
透明玻璃容器貼標籤

學習新功能
  • Blend
步驟

一、塑形
  1. 在Top觀視埠以Shape內的圓形工具畫一圓。
  2. 將該圓轉換為Editable Spline。
  3. 進入Vertex次物件,將最下方的節點往上移,使成半月形。
  4. 在Front觀視埠內以Line工具畫剖面線。
  5. 點選半月形,在Modifier List內選用Bevel Profile。
  6. 點按Pick Profile鈕。
  7. 在觀視埠內選取剖面線。
    半月型容器完成。
  8. 在Parameters內將Capping欄之Start及End鉤選。
二、製作標籤

▲利用UnwrapUVW產生UV樣版

▲橢圓及其內的文字要被貼在透明璃上
  1. 利用UVWmap及UnwrapUVW產生UV樣版,在Photoshop製作一標籤如上圖,存成jpg格式。
  2. 並依前圖製作灰階的遮色片如下圖,存成gif格式。
▲上圖的白色能讓金黃色標籤顯現
三、加入Blend材質
  1. 開啟材質編輯器。
  2. 將第一個材質球拖拉放給半月形容器。
  3. 點按Standard鈕,選擇Blend。
  4. 點按Material 1,選用Raytrace,調整其Transparency、Reflection及Falloff。
  5. 按回上一層鈕,點按Material 2,選用Standard,在Diffuse右側的貼圖Map。
  6. 點按回上一層鈕,點按Mask,選Mask的圖檔。

星期二, 5月 12, 2009

粒狀物包裝模擬

目標
模擬如下圖之粒狀物充填動畫






學習新功能
  • reactor
步驟

星期二, 5月 05, 2009

輸出格式的比較

目標
比較不同輸出格式間的差異與應用

學習新功能
  • taga
步驟
  1. 於Perspective觀視埠內,從指令面板拖拉放一只茶壼。
  2. 點按主工具上的Quick Render。
  3. 點按浮動視窗上左上角的Save Bitmap
一、選用Jpg模式
  1. 選用Jpg,分別調整品質(quality)及滑順(smoothing(值,做出比較。
二、選用Tga模式
  1. 選用Tga,分別設定24bit及32bit。後者會自動做成一個alpha色版。
  2. 上圖是選32bit,alpha channel未分離者。
  3. 開啟Photoshop,在圖層視窗內可以看到一個Alpha1。
  4. 選取 >載入選取範圍,鉤選「反轉」,選擇Alpha1。
  5. 開啟茶葉圖片,選取,拷貝。
  6. 編輯 > 貼入範圍內。
三、選用Tiff模式
  1. 選用Tiff模式,品質最好,檔案最大。

星期二, 4月 21, 2009

輸圖為印刷用

目標
將作品輸出成印刷用

學習新功能
  • Rendering >Render...
  • 彩色印刷品(350dpi)
  • 一般彩色印表機(150dpi)
步驟
一、決定輸出目的及圖像大小
  1. 想定作品要輸出的目的及大小,例如:彩色印刷,大小是19x27.7cm (A4大小,邊框為1cm)
  2. 到Photoshop開啟新檔,做出如下圖的設定:

二、在3dsmax做Render
  1. Rendering >Render...,於視窗內之Output Size欄內輸入如下圖:


  2. 儲存檔案為RGB格式。
三、修飾圖片
  1. 在Photoshop開啟該RGB檔案。
  2. 轉換為CMYK模式,適當修飾其列印品質。
  3. 另存新檔。
補充
  • 輸出格式以tga為最佳,但檔案大,Jpg檔案可調整大小,但品質會失真。

星期二, 4月 14, 2009

進階動畫處理

目標
將動畫輸出成連號單張影片,再到RAM Player播放,再於後製軟體編輯。

學習新功能
  • RAM Player...
  • Premiere編輯
範例
一、RAM Player
  1. 做一茶壼移位動畫。
  2. Rendering > Render...,於對話框內
    核點Range,
    設始、末影格。
    jpg格式輸出為連號檔,儲存在一資料夾。
    點按File...鈕。
    找到路徑,設檔名
    按Render鈕。
  3. Renderign > RAM Player...,於於對話框內
    點按Open files in channel A
    選擇圖檔路徑
    確認載入圖片編號。
    按OK
    按播放鈕,試播之。
二、premiere編輯
  1. 啟動Premiere,設定影片規格。
  2. File > Import ,選取影片格式,點選第一個影片,鉤選Numbered Stills。按開啟。
  3. 在Premiere左側將圖片串拖拉放到Video1頻道上。
  4. 點按二下,該動畫會出現在編輯區。播放區已有可播放者。
  5. 存檔。
三、輸出
  1. File > Export
  2. 點按Setting...,例如選AVI
  3. OK
四、比較兩幅render好的圖
  1. render出同圖第一款
  2. 開啟Ram player
  3. 載入第一個channel
  4. render乙圖
  5. 載入第二個channel